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Havoc Rundown:国家机器人格斗联盟 (NHRL) 梦幻联赛规则手册
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Havoc Rundown:国家机器人格斗联盟 (NHRL) 梦幻联赛规则手册

January 12, 2026
作者 Justin Hunter
Fantasy LeagueNHRL LeagueRules
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HAVOC RUNDOWN

国家机器人格斗联盟 (NHRL) 梦幻联赛

联赛特定规则 – 2026赛季

本文档定义了 Havoc Rundown NHRL 赛季梦幻联赛的特定规则。

这些规则是《Havoc Rundown 梦幻联赛 2026 通用规则手册》的补充。
如果存在冲突,以本文档为准。


1. 联赛赛制

1.1 联赛类型

NHRL 梦幻联赛是一个赛季制联赛,包含多个 NHRL 官方赛事。

  • 所有玩家参与同一个共享联赛

  • 赛事积分在整个赛季中累积

  • 最终联赛排名决定赛季冠军

  • 计划举办季后冠军赛,但仍为暂定

单场赛事联赛规则不适用于本联赛。


1.2 联赛规模

2026 年 NHRL 梦幻联赛将由整 20 支队伍组成。

  • 赛季开始后,联赛规模固定不变

  • 所有赛事积分计算均基于 20 名玩家的联赛

设置 20 支队伍上限的目的:

  • 减少 Hobbyweight 和 Featherweight 级别中重复选秀的压力

  • 提高选秀深度和竞争平衡

  • 保持各项赛事中的战略多样性


1.3 联赛准入和平台背景

  • 首场赛事结束后,队伍不得再加入 NHRL 梦幻联赛

  • 此限制仅适用于 NHRL 官方联赛

Havoc Rundown 梦幻联赛平台的设计旨在:

  • 任何人都可以创建自己的联赛

  • 自定义联赛可以定义不同的加入规则

  • 本文件仅适用于 NHRL 官方赛季联赛


2. 使用的级别

NHRL 梦幻联赛的所有赛事均使用以下级别:

  • Beetleweight

  • Hobbyweight

  • Featherweight

本联赛不使用其他任何级别。


3. 赛事阵容

3.1 必需的赛事阵容

对于每场 NHRL 赛事,每位玩家必须选秀恰好:

  • 2 个 Beetleweight 机器人

  • 1 个 Hobbyweight 机器人

  • 1 个 Featherweight 机器人

一旦所有四个位置都填满,玩家的赛事阵容即为完整。


4. 赛事选秀形式

4.1 选秀要求

每场 NHRL 赛事都需要进行选秀。

选秀在每场赛事之前进行,仅决定该场赛事的赛事阵容。


4.2 统一选秀池

  • 所有符合资格的 Beetleweight、Hobbyweight 和 Featherweight 机器人都在一个统一的选秀池中可供选择

  • 不按级别进行单独选秀

  • 机器人一旦被选中,将根据配额规则从选秀池中移除


4.3 选秀顺序

4.3.1 赛季首场赛事

仅限 NHRL 首场赛事:

  • 选秀顺序随机决定

  • 选秀采用蛇形选秀格式

  • 随机化方法由联赛管理员确定


4.3.2 后续赛事

对于所有剩余的 NHRL 赛事:

  • 选秀顺序由上一场赛事的赛事排名决定

  • 顺序为最后一名 → 第一名

  • 选秀采用蛇形选秀格式

这种结构通过给予排名较低的玩家更早的选秀优先权来奖励他们。


4.4 蛇形选秀格式

  • 第 1 轮:第一名 → 最后一名

  • 第 2 轮:最后一名 → 第一名

  • 模式重复,直到所有赛事阵容都填满

一旦玩家的阵容已满,他们将在剩余的选秀位置中被跳过。


4.5 选秀选择规则

轮到玩家选择时:

  • 玩家可以选择任何符合资格的机器人

  • 机器人可以来自任何级别

  • 所选必须填补一个未满的阵容空位


4.5.1 有效选择

如果一个玩家已经选择了:

  • 1 个 Beetle

他们可以选择:

  • 他们的第二个 Beetle

  • 他们的 Hobby

  • 他们的 Feather


4.5.2 无效选择

玩家不可以:

  • 选择超过 2 个 Beetle

  • 选择超过 1 个 Hobby

  • 选择超过 1 个 Feather

无效选择必须在选秀继续前予以纠正。


5. 缺席选秀(现场选秀的替代方案)

5.1 缺席资格

无法参加现场选秀的玩家必须在选秀开始前提交选秀前排名列表。


5.2 选秀前排名列表要求

每位缺席的玩家必须提交包含以下内容的排名列表:

  • 10–15 个 Beetleweight 机器人

  • 10–15 个 Hobbyweight 机器人

  • 10–15 个 Featherweight 机器人


5.3 缺席选秀选择顺序

缺席选择将按照以下固定顺序进行,无论选秀轮次如何:

  1. Beetleweight

  2. Beetleweight

  3. Hobbyweight

  4. Featherweight

此顺序重复,直到赛事阵容完整。


5.4 缺席选秀执行

  • 已选或不再符合资格的机器人将被跳过

  • 如果列表用尽,将使用联赛的备用逻辑

  • 除非发生系统错误,否则缺席选择是最终决定

现场选秀者保留完全的灵活性;缺席选秀旨在替代出席,而非优化策略。

6. 机器人种子排名与选秀配额

6.1 种子排名来源

所有选秀配额均基于 Havoc Rundown 机器人登记库中维护的 NHRL 历史种子排名。

特定赛事的种子排名不会覆盖这些值。


6.2 选秀配额(仅限 Hobby 和 Feather)

NHRL 种子排名范围

配额

1–10名: 1 个选秀权

11–30名: 2 个选秀权

31–50名: 3 个选秀权

51+名 / 未排名: 4 个选秀权


6.3 Beetleweight 重复规则

  • 不允许选择重复的 Beetleweight 机器人

  • 一个 Beetleweight 机器人每场赛事只能被选择一次


6.4 机器人身份与外观变更

只要 NHRL 承认一个机器人是同一个机器人,那么在所有梦幻联赛中它都将被视为同一个机器人。

  • 外观上的名称变更不会重置:

    • 选秀历史

    • 资格

    • 种子排名

    • 配额


6.5 数据缺失或冲突

如果出现数据冲突或缺失的情况,Havoc Rundown 机器人登记库是权威来源,除非被联赛管理员否决。


7. 计分资格

7.1 有资格计分的比赛

  • 只有 NHRL 官方比赛才会计入梦幻联赛得分

  • 表演赛、恩怨赛或示范赛不计分,除非赛事明确指定其为官方比赛


7.2 比赛计分

统一计分系统适用:

  • KO / 拍地认输获胜: +7

  • 裁判判定获胜: +6

  • 对手弃权获胜: +5

  • 裁判判定落败: +2


8. 赛事积分与赛季排名

8.1 赛事排名

玩家在每场赛事中按赛事得分进行排名。

排名决定赛事积分。


8.2 赛事积分分配

赛事积分使用标准公式授予:

赛事积分 = 联赛规模 − 排名 + 1


8.3 错过赛事

未参加 NHRL 赛事的玩家将获得:

  • 该赛事 1 点赛事积分

这确保了排名的一致性,并防止因不参赛而获得优势。


8.4 赛季冠军

在最后一个常规赛季 NHRL 赛事结束后,总赛事积分最高的玩家即为 NHRL 梦幻联赛冠军。


9. 平局决胜规则(NHRL 默认)

如果赛事得分或赛事排名出现平局,将按顺序应用以下平局决胜规则:

  1. KO / 拍地认输获胜次数最多

  2. 单个机器人赛事得分最高

  3. 由联赛管理员决定


10. 冠军赛(暂定)

10.1 冠军赛状态

计划在 2026 赛季举办一场冠军赛。

但是,冠军赛规则仍在积极制定中。

往季使用的结构未达到预期效果,目前正在进行修订。


10.2 暂定性质

所有与冠军赛相关的规则,包括:

  • 选秀结构

  • 资格

  • 重复处理

都明确可能会有变动。

最终的冠军赛规则将:

  • 明确标记为最终版

  • 在最后一个常规赛季赛事之前发布

  • 提前传达给所有玩家


10.3 制定期间管理员的权力

联赛管理员保留完全的权力来:

  • 修改冠军赛机制

  • 替换选秀结构

  • 简化资格规则

此权力仅为确保冠军赛的公平和正常运作而存在。


11. 沟通与更新

所有官方规则更新或澄清将通过联赛指定的 Discord 频道进行沟通。

玩家有责任随时了解发布的更新。


12. 最终决定权

NHRL 梦幻联赛的所有执行、争议和边缘案例均由联赛管理员解决。

除非被联赛投票推翻,否则管理员的裁决为最终决定。