HAVOC RUNDOWN
国家机器人格斗联盟 (NHRL) 梦幻联赛
联赛特定规则 – 2026赛季
本文档定义了 Havoc Rundown NHRL 赛季梦幻联赛的特定规则。
这些规则是《Havoc Rundown 梦幻联赛 2026 通用规则手册》的补充。
如果存在冲突,以本文档为准。
1. 联赛赛制
1.1 联赛类型
NHRL 梦幻联赛是一个赛季制联赛,包含多个 NHRL 官方赛事。
所有玩家参与同一个共享联赛
赛事积分在整个赛季中累积
最终联赛排名决定赛季冠军
计划举办季后冠军赛,但仍为暂定
单场赛事联赛规则不适用于本联赛。
1.2 联赛规模
2026 年 NHRL 梦幻联赛将由整 20 支队伍组成。
赛季开始后,联赛规模固定不变
所有赛事积分计算均基于 20 名玩家的联赛
设置 20 支队伍上限的目的:
减少 Hobbyweight 和 Featherweight 级别中重复选秀的压力
提高选秀深度和竞争平衡
保持各项赛事中的战略多样性
1.3 联赛准入和平台背景
首场赛事结束后,队伍不得再加入 NHRL 梦幻联赛
此限制仅适用于 NHRL 官方联赛
Havoc Rundown 梦幻联赛平台的设计旨在:
任何人都可以创建自己的联赛
自定义联赛可以定义不同的加入规则
本文件仅适用于 NHRL 官方赛季联赛
2. 使用的级别
NHRL 梦幻联赛的所有赛事均使用以下级别:
Beetleweight
Hobbyweight
Featherweight
本联赛不使用其他任何级别。
3. 赛事阵容
3.1 必需的赛事阵容
对于每场 NHRL 赛事,每位玩家必须选秀恰好:
2 个 Beetleweight 机器人
1 个 Hobbyweight 机器人
1 个 Featherweight 机器人
一旦所有四个位置都填满,玩家的赛事阵容即为完整。
4. 赛事选秀形式
4.1 选秀要求
每场 NHRL 赛事都需要进行选秀。
选秀在每场赛事之前进行,仅决定该场赛事的赛事阵容。
4.2 统一选秀池
所有符合资格的 Beetleweight、Hobbyweight 和 Featherweight 机器人都在一个统一的选秀池中可供选择
不按级别进行单独选秀
机器人一旦被选中,将根据配额规则从选秀池中移除
4.3 选秀顺序
4.3.1 赛季首场赛事
仅限 NHRL 首场赛事:
选秀顺序随机决定
选秀采用蛇形选秀格式
随机化方法由联赛管理员确定
4.3.2 后续赛事
对于所有剩余的 NHRL 赛事:
选秀顺序由上一场赛事的赛事排名决定
顺序为最后一名 → 第一名
选秀采用蛇形选秀格式
这种结构通过给予排名较低的玩家更早的选秀优先权来奖励他们。
4.4 蛇形选秀格式
第 1 轮:第一名 → 最后一名
第 2 轮:最后一名 → 第一名
模式重复,直到所有赛事阵容都填满
一旦玩家的阵容已满,他们将在剩余的选秀位置中被跳过。
4.5 选秀选择规则
轮到玩家选择时:
玩家可以选择任何符合资格的机器人
机器人可以来自任何级别
所选必须填补一个未满的阵容空位
4.5.1 有效选择
如果一个玩家已经选择了:
1 个 Beetle
他们可以选择:
他们的第二个 Beetle
他们的 Hobby
他们的 Feather
4.5.2 无效选择
玩家不可以:
选择超过 2 个 Beetle
选择超过 1 个 Hobby
选择超过 1 个 Feather
无效选择必须在选秀继续前予以纠正。
5. 缺席选秀(现场选秀的替代方案)
5.1 缺席资格
无法参加现场选秀的玩家必须在选秀开始前提交选秀前排名列表。
5.2 选秀前排名列表要求
每位缺席的玩家必须提交包含以下内容的排名列表:
10–15 个 Beetleweight 机器人
10–15 个 Hobbyweight 机器人
10–15 个 Featherweight 机器人
5.3 缺席选秀选择顺序
缺席选择将按照以下固定顺序进行,无论选秀轮次如何:
Beetleweight
Beetleweight
Hobbyweight
Featherweight
此顺序重复,直到赛事阵容完整。
5.4 缺席选秀执行
已选或不再符合资格的机器人将被跳过
如果列表用尽,将使用联赛的备用逻辑
除非发生系统错误,否则缺席选择是最终决定
现场选秀者保留完全的灵活性;缺席选秀旨在替代出席,而非优化策略。
6. 机器人种子排名与选秀配额
6.1 种子排名来源
所有选秀配额均基于 Havoc Rundown 机器人登记库中维护的 NHRL 历史种子排名。
特定赛事的种子排名不会覆盖这些值。
6.2 选秀配额(仅限 Hobby 和 Feather)
NHRL 种子排名范围
配额
1–10名: 1 个选秀权
11–30名: 2 个选秀权
31–50名: 3 个选秀权
51+名 / 未排名: 4 个选秀权
6.3 Beetleweight 重复规则
不允许选择重复的 Beetleweight 机器人
一个 Beetleweight 机器人每场赛事只能被选择一次
6.4 机器人身份与外观变更
只要 NHRL 承认一个机器人是同一个机器人,那么在所有梦幻联赛中它都将被视为同一个机器人。
外观上的名称变更不会重置:
选秀历史
资格
种子排名
配额
6.5 数据缺失或冲突
如果出现数据冲突或缺失的情况,Havoc Rundown 机器人登记库是权威来源,除非被联赛管理员否决。
7. 计分资格
7.1 有资格计分的比赛
只有 NHRL 官方比赛才会计入梦幻联赛得分
表演赛、恩怨赛或示范赛不计分,除非赛事明确指定其为官方比赛
7.2 比赛计分
统一计分系统适用:
KO / 拍地认输获胜: +7
裁判判定获胜: +6
对手弃权获胜: +5
裁判判定落败: +2
8. 赛事积分与赛季排名
8.1 赛事排名
玩家在每场赛事中按赛事得分进行排名。
排名决定赛事积分。
8.2 赛事积分分配
赛事积分使用标准公式授予:
赛事积分 = 联赛规模 − 排名 + 1
8.3 错过赛事
未参加 NHRL 赛事的玩家将获得:
该赛事 1 点赛事积分
这确保了排名的一致性,并防止因不参赛而获得优势。
8.4 赛季冠军
在最后一个常规赛季 NHRL 赛事结束后,总赛事积分最高的玩家即为 NHRL 梦幻联赛冠军。
9. 平局决胜规则(NHRL 默认)
如果赛事得分或赛事排名出现平局,将按顺序应用以下平局决胜规则:
KO / 拍地认输获胜次数最多
单个机器人赛事得分最高
由联赛管理员决定
10. 冠军赛(暂定)
10.1 冠军赛状态
计划在 2026 赛季举办一场冠军赛。
但是,冠军赛规则仍在积极制定中。
往季使用的结构未达到预期效果,目前正在进行修订。
10.2 暂定性质
所有与冠军赛相关的规则,包括:
选秀结构
资格
重复处理
都明确可能会有变动。
最终的冠军赛规则将:
明确标记为最终版
在最后一个常规赛季赛事之前发布
提前传达给所有玩家
10.3 制定期间管理员的权力
联赛管理员保留完全的权力来:
修改冠军赛机制
替换选秀结构
简化资格规则
此权力仅为确保冠军赛的公平和正常运作而存在。
11. 沟通与更新
所有官方规则更新或澄清将通过联赛指定的 Discord 频道进行沟通。
玩家有责任随时了解发布的更新。
12. 最终决定权
NHRL 梦幻联赛的所有执行、争议和边缘案例均由联赛管理员解决。
除非被联赛投票推翻,否则管理员的裁决为最终决定。
