这项运动中的每一位建造师都有一个从好奇到行动的时刻,而对于 Ryan 来说,这颗火花点燃了他创造一系列创意机器人的热情,如 ARES、BudgetBoi、Count3rPunch 等等。从观看 YouTube 视频学习到改进那些在赛场上被真正熔化的设计,Ryan 稳步地在多个重量级别中不断提升。在这次访谈中,他将带我们了解他是如何起步的,是什么让他坚持建造,以及他未来的目标。
问:你是如何初次接触到格斗机器人的,又是什么让你决定开始建造的?
Ryan:我是通过 BattleBots 发现的。当我发现了蚂蚁级 (antweight) 赛事并了解到 Viper 和 D2 套件时,我对自己说:“我能行!”
问:你建造的第一个机器人是什么,关于它你印象最深的是什么?
Ryan:我造了一个名为 Dispatch 的蚂蚁级 (antweight) 机器人。我记得它超重了 50 克,而且我所有的螺丝都松了,因为我没用螺丝胶 (loctite)。但它还是取得了第三名,很有趣。
问:在早期,有哪些人或资源对你起步有帮助?
Ryan:观看 Robert Cowan 的视频,我得说我从他那里学到了很多设计知识。还有 Carter Hurd。
问:你现在的机器人从最初的版本演变成了什么样?
Ryan:我以 Count3rPunch 为例吧。它基于我在 2022 年末首次亮相的蚂蚁级机器人。整体概念是相同的,只有非常微小的改动,并且整体上对 TPU 材质的使用变得更加得心应手。我甚至非常喜欢这个底盘/传动系统,以至于我直接将它放大用在了 BudgetBoi 上。
问:在建造你的第一个机器人之前,你希望自己当时知道哪一件事?
Ryan:计算五金件(螺丝、螺母)的重量。这个重量不可忽略,尤其是在蚂蚁级 (antweight) 机器人中。
问:你更喜欢建造、操控还是策略——为什么?
Ryan:操控,毫无疑问。看到你的机器人如你想象般地运行非常有趣,而且我喜欢操控,因为我很好胜。
问:你所有比赛中最喜欢的一场是哪一场?
Ryan:我必须说是 2025 年 3 月 ARES 对阵 Emulsifier 的那场复赛。那绝对是一场鏖战,两个机器人和操控手都倾尽了全力。感觉双方都毫无保留,是一场势均力敌的对决。
问:是什么让你对这项运动保持热情?
Ryan:看到设计在一场场赛事中不断发展。我喜欢看到机器人不断迭代和完善它们的概念,以及建造师们如何通过坚持自己的概念最终赢得成功。比如 Mako、Jackalope、Sir Slicey、Maximizer、Synthesis 30。
问:你会给刚入门的新人什么建议?
Ryan:计算螺丝的重量并使用螺丝胶 (loctite)。在安装方面也要有创意,思考如何约束 6 个自由度,你可能会想出一些巧妙的安装/固定方法。
问:你下一次赛事的目标是什么?
Ryan:赢。
但说真的,你所能做的就是让你的机器人在 100% 正常工作的状态下进入赛场。
话虽如此,我真的太想赢了。
问:你希望未来能参加哪些赛事?
Ryan:BattleBots。以它目前的状态来看,我觉得不值得参加,但如果能续订新的一季……
问:作为一名建造师,你认为一年后的自己会是怎样的?
Ryan:希望我能对 12 磅级的设计更加得心应手,它对我来说还有点神秘。
