HAVOC RUNDOWN
Liga Fantástica da National Havoc Robot League
Regras Específicas da Liga – Temporada 2026
Este documento define as regras específicas da liga para a Liga Fantástica da Temporada NHRL da Havoc Rundown.
Estas regras operam em adição ao Livro de Regras Gerais de 2026 da Liga Fantástica da Havoc Rundown.
Onde houver um conflito, este documento tem precedência.
1. FORMATO DA LIGA
1.1 Tipo de Liga
A Liga Fantástica da NHRL é uma liga de temporada inteira que consiste em múltiplos eventos oficiais da NHRL.
Todos os jogadores participam de uma única liga compartilhada
Os Pontos de Evento acumulam-se ao longo da temporada
A classificação final da liga determina o campeão da temporada
Um Evento de Campeonato de pós-temporada está planejado, mas permanece provisório
As regras de ligas de evento único não se aplicam a esta liga.
1.2 Tamanho da Liga
A Liga Fantástica da NHRL de 2026 consistirá em exatamente 20 equipes.
O tamanho da liga é fixado assim que a temporada começa
Todos os cálculos de Pontos de Evento são baseados em uma liga de 20 jogadores
Propósito do limite de 20 equipes:
Reduzir a pressão de escolhas duplicadas em Hobbyweight e Featherweight
Melhorar a profundidade do draft e o equilíbrio competitivo
Preservar a diversidade estratégica entre os eventos
1.3 Inscrição na Liga & Contexto da Plataforma
As equipes não podem entrar na Liga Fantástica da NHRL após a conclusão do primeiro evento
Esta restrição aplica-se apenas à liga oficial da NHRL
A plataforma da Liga Fantástica da Havoc Rundown foi projetada para que:
Qualquer pessoa possa criar sua própria liga
Ligas personalizadas possam definir diferentes regras de inscrição
Este documento se aplica apenas à Liga de Temporada oficial da NHRL
2. DIVISÕES UTILIZADAS
As seguintes divisões são usadas para todos os eventos da Liga Fantástica da NHRL:
Beetleweight
Hobbyweight
Featherweight
Nenhuma outra divisão é usada para esta liga.
3. ELENCOS DE EVENTO
3.1 Elenco de Evento Obrigatório
Para cada evento da NHRL, cada jogador deve selecionar no draft exatamente:
2 robôs Beetleweight
1 robô Hobbyweight
1 robô Featherweight
O Elenco de Evento de um jogador está completo assim que todas as quatro vagas são preenchidas.
4. FORMATO DO DRAFT DE EVENTO
4.1 Exigência de Draft
Um draft é necessário para cada evento da NHRL.
Os drafts são realizados antes de cada evento e determinam os Elencos de Evento apenas para aquele evento.
4.2 Pool de Draft Unificado
Todos os robôs elegíveis de Beetleweight, Hobbyweight e Featherweight estão disponíveis em um único draft unificado
Não há drafts separados por divisão
Os robôs são removidos do pool assim que selecionados, sujeito às regras de alocação
4.3 Ordem do Draft
4.3.1 Primeiro Evento da Temporada
Apenas para o primeiro evento da NHRL:
A ordem do draft é aleatória
O draft utiliza um formato de cobra
O método de aleatorização é determinado pelo Comissário da Liga
4.3.2 Eventos Subsequentes
Para todos os eventos restantes da NHRL:
A ordem do draft é determinada pela Colocação no Evento anterior
A ordem é do último lugar → para o primeiro lugar
O draft utiliza um formato de cobra
Esta estrutura recompensa jogadores com classificações mais baixas com prioridade de draft mais cedo.
4.4 Formato de Draft em Cobra
Rodada 1: Do primeiro → ao último
Rodada 2: Do último → ao primeiro
O padrão se repete até que todos os Elencos de Evento estejam preenchidos
Assim que o elenco de um jogador está completo, ele é pulado nas posições de draft restantes.
4.5 Regras de Escolha do Draft
Quando é a vez de um jogador escolher:
O jogador pode selecionar qualquer robô elegível
O robô pode ser de qualquer divisão
A escolha deve preencher uma vaga de elenco vazia
4.5.1 Escolhas Válidas
Se um jogador selecionou:
1 Beetle
Ele pode selecionar:
Seu segundo Beetle
Seu Hobby
Seu Feather
4.5.2 Escolhas Inválidas
Um jogador não pode:
Selecionar mais de 2 Beetles
Selecionar mais de 1 Hobby
Selecionar mais de 1 Feather
Escolhas inválidas devem ser corrigidas antes que o draft prossiga.
5. DRAFT POR AUSÊNCIA (SUBSTITUIÇÃO DO DRAFT AO VIVO)
5.1 Elegibilidade por Ausência
Jogadores que não puderem participar do draft ao vivo devem enviar Listas Pré-Draft antes do início do draft.
5.2 Requisitos da Lista Pré-Draft
Cada jogador ausente deve enviar listas classificadas contendo:
10–15 robôs Beetleweight
10–15 robôs Hobbyweight
10–15 robôs Featherweight
5.3 Ordem de Escolha do Draft por Ausência
As escolhas por ausência são feitas na seguinte ordem fixa, independentemente da rodada do draft:
Beetleweight
Beetleweight
Hobbyweight
Featherweight
Esta ordem se repete até que o Elenco de Evento esteja completo.
5.4 Aplicação do Draft por Ausência
Robôs já selecionados ou não mais elegíveis são pulados
Se uma lista for esgotada, a lógica de fallback da liga é usada
As escolhas por ausência são finais, a menos que ocorra um erro de sistema
Os participantes do draft ao vivo mantêm total flexibilidade; o draft por ausência existe para substituir a presença, não para otimizar a estratégia.
6. CLASSIFICAÇÃO DE ROBÔS & ALOCAÇÕES DE DRAFT
6.1 Fonte de Classificação
Todas as alocações de draft são baseadas na classificação de todos os tempos da NHRL, conforme mantida no Registro de Robôs da Havoc Rundown.
As classificações específicas do evento não substituem esses valores.
6.2 Alocações de Draft (Apenas Hobby & Feather)
Faixa de Classificação NHRL
Alocação
1–10: 1 escolha
11–30: 2 escolhas
31–50: 3 escolhas
51+ / Não classificado: 4 escolhas
6.3 Regra de Duplicatas de Beetleweight
Não são permitidos robôs Beetleweight duplicados
Um robô Beetleweight pode ser selecionado uma vez por evento
6.4 Identidade do Robô & Mudanças Cosméticas
Um robô é tratado como o mesmo robô para todos os fins da liga fantástica, desde que a NHRL o reconheça como o mesmo robô.
Mudanças de nome cosméticas não reiniciam:
Histórico do draft
Elegibilidade
Classificação
Alocações
6.5 Dados Faltantes ou Conflitantes
No caso de dados conflitantes ou faltantes, o Registro de Robôs da Havoc Rundown é a fonte autoritativa, a menos que seja substituído pelo Comissário da Liga.
7. ELEGIBILIDADE DE PONTUAÇÃO
7.1 Lutas Elegíveis
Apenas lutas oficiais da NHRL contam para a pontuação da liga fantástica
Lutas de exibição, de rixa ou de demonstração não contam, a menos que explicitamente designadas como oficiais pelo evento
7.2 Pontuação de Lutas
O sistema de pontuação unificado se aplica:
Vitória por Nocaute / Desistência: +7
Vitória por Decisão dos Juízes: +6
Vitória por Abandono (Forfeit): +5
Derrota por Decisão dos Juízes: +2
8. PONTOS DE EVENTO & CLASSIFICAÇÃO DA TEMPORADA
8.1 Colocação no Evento
Os jogadores são classificados pela Pontuação de Evento em cada evento.
A colocação determina os Pontos de Evento.
8.2 Alocação de Pontos de Evento
Os Pontos de Evento são concedidos usando a fórmula padrão:
Pontos de Evento = Tamanho da Liga − Colocação + 1
8.3 Eventos Perdidos
Um jogador que não participa de um evento da NHRL recebe:
1 Ponto de Evento para aquele evento
Isso garante uma classificação consistente e evita vantagens por meio da não participação.
8.4 Campeão da Temporada
O jogador com o maior total de Pontos de Evento após o último evento da temporada regular da NHRL é o Campeão da Liga Fantástica da NHRL.
9. CRITÉRIOS DE DESEMPATE (PADRÃO NHRL)
Em caso de empate na Pontuação de Evento ou na Colocação no Evento, os seguintes critérios de desempate se aplicam em ordem:
Maior número de vitórias por Nocaute / Desistência
Maior Pontuação de Evento de um único robô
Determinação do Comissário da Liga
10. EVENTO DE CAMPEONATO (PROVISÓRIO)
10.1 Status do Campeonato
Um Evento de Campeonato está planejado para a temporada de 2026.
No entanto, as regras do campeonato ainda estão em desenvolvimento ativo.
A estrutura usada em temporadas anteriores não funcionou como pretendido, e revisões estão em andamento.
10.2 Natureza Provisória
Todas as regras relacionadas ao campeonato, incluindo:
Estrutura do draft
Elegibilidade
Manuseio de duplicatas
estão explicitamente sujeitas a alterações.
As regras finais do campeonato serão:
Claramente rotuladas como Finais
Publicadas antes do último evento da temporada regular
Comunicadas a todos os jogadores com antecedência
10.3 Autoridade do Comissário Durante o Desenvolvimento
O Comissário da Liga retém total autoridade para:
Modificar a mecânica do campeonato
Substituir estruturas de draft
Simplificar regras de elegibilidade
Esta autoridade existe unicamente para garantir um Evento de Campeonato justo e funcional.
11. COMUNICAÇÃO & ATUALIZAÇÕES
Todas as atualizações ou esclarecimentos oficiais das regras serão comunicados através do canal designado da liga no Discord.
Os jogadores são responsáveis por se manterem informados sobre as atualizações publicadas.
12. AUTORIDADE FINAL
Toda a aplicação, disputas e casos limítrofes da Liga Fantástica da NHRL são resolvidos pelo Comissário da Liga.
A menos que seja anulada por votação da liga, a decisão do Comissário é final.
