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Havoc Rundown: Regulamento da Liga Fantástica da National Havoc Robot League
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Havoc Rundown: Regulamento da Liga Fantástica da National Havoc Robot League

January 12, 2026
Por Justin Hunter
Fantasy LeagueNHRL LeagueRules
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HAVOC RUNDOWN

Liga Fantástica da National Havoc Robot League

Regras Específicas da Liga – Temporada 2026

Este documento define as regras específicas da liga para a Liga Fantástica da Temporada NHRL da Havoc Rundown.

Estas regras operam em adição ao Livro de Regras Gerais de 2026 da Liga Fantástica da Havoc Rundown.
Onde houver um conflito, este documento tem precedência.


1. FORMATO DA LIGA

1.1 Tipo de Liga

A Liga Fantástica da NHRL é uma liga de temporada inteira que consiste em múltiplos eventos oficiais da NHRL.

  • Todos os jogadores participam de uma única liga compartilhada

  • Os Pontos de Evento acumulam-se ao longo da temporada

  • A classificação final da liga determina o campeão da temporada

  • Um Evento de Campeonato de pós-temporada está planejado, mas permanece provisório

As regras de ligas de evento único não se aplicam a esta liga.


1.2 Tamanho da Liga

A Liga Fantástica da NHRL de 2026 consistirá em exatamente 20 equipes.

  • O tamanho da liga é fixado assim que a temporada começa

  • Todos os cálculos de Pontos de Evento são baseados em uma liga de 20 jogadores

Propósito do limite de 20 equipes:

  • Reduzir a pressão de escolhas duplicadas em Hobbyweight e Featherweight

  • Melhorar a profundidade do draft e o equilíbrio competitivo

  • Preservar a diversidade estratégica entre os eventos


1.3 Inscrição na Liga & Contexto da Plataforma

  • As equipes não podem entrar na Liga Fantástica da NHRL após a conclusão do primeiro evento

  • Esta restrição aplica-se apenas à liga oficial da NHRL

A plataforma da Liga Fantástica da Havoc Rundown foi projetada para que:

  • Qualquer pessoa possa criar sua própria liga

  • Ligas personalizadas possam definir diferentes regras de inscrição

  • Este documento se aplica apenas à Liga de Temporada oficial da NHRL


2. DIVISÕES UTILIZADAS

As seguintes divisões são usadas para todos os eventos da Liga Fantástica da NHRL:

  • Beetleweight

  • Hobbyweight

  • Featherweight

Nenhuma outra divisão é usada para esta liga.


3. ELENCOS DE EVENTO

3.1 Elenco de Evento Obrigatório

Para cada evento da NHRL, cada jogador deve selecionar no draft exatamente:

  • 2 robôs Beetleweight

  • 1 robô Hobbyweight

  • 1 robô Featherweight

O Elenco de Evento de um jogador está completo assim que todas as quatro vagas são preenchidas.


4. FORMATO DO DRAFT DE EVENTO

4.1 Exigência de Draft

Um draft é necessário para cada evento da NHRL.

Os drafts são realizados antes de cada evento e determinam os Elencos de Evento apenas para aquele evento.


4.2 Pool de Draft Unificado

  • Todos os robôs elegíveis de Beetleweight, Hobbyweight e Featherweight estão disponíveis em um único draft unificado

  • Não há drafts separados por divisão

  • Os robôs são removidos do pool assim que selecionados, sujeito às regras de alocação


4.3 Ordem do Draft

4.3.1 Primeiro Evento da Temporada

Apenas para o primeiro evento da NHRL:

  • A ordem do draft é aleatória

  • O draft utiliza um formato de cobra

  • O método de aleatorização é determinado pelo Comissário da Liga


4.3.2 Eventos Subsequentes

Para todos os eventos restantes da NHRL:

  • A ordem do draft é determinada pela Colocação no Evento anterior

  • A ordem é do último lugar → para o primeiro lugar

  • O draft utiliza um formato de cobra

Esta estrutura recompensa jogadores com classificações mais baixas com prioridade de draft mais cedo.


4.4 Formato de Draft em Cobra

  • Rodada 1: Do primeiro → ao último

  • Rodada 2: Do último → ao primeiro

  • O padrão se repete até que todos os Elencos de Evento estejam preenchidos

Assim que o elenco de um jogador está completo, ele é pulado nas posições de draft restantes.


4.5 Regras de Escolha do Draft

Quando é a vez de um jogador escolher:

  • O jogador pode selecionar qualquer robô elegível

  • O robô pode ser de qualquer divisão

  • A escolha deve preencher uma vaga de elenco vazia


4.5.1 Escolhas Válidas

Se um jogador selecionou:

  • 1 Beetle

Ele pode selecionar:

  • Seu segundo Beetle

  • Seu Hobby

  • Seu Feather


4.5.2 Escolhas Inválidas

Um jogador não pode:

  • Selecionar mais de 2 Beetles

  • Selecionar mais de 1 Hobby

  • Selecionar mais de 1 Feather

Escolhas inválidas devem ser corrigidas antes que o draft prossiga.


5. DRAFT POR AUSÊNCIA (SUBSTITUIÇÃO DO DRAFT AO VIVO)

5.1 Elegibilidade por Ausência

Jogadores que não puderem participar do draft ao vivo devem enviar Listas Pré-Draft antes do início do draft.


5.2 Requisitos da Lista Pré-Draft

Cada jogador ausente deve enviar listas classificadas contendo:

  • 10–15 robôs Beetleweight

  • 10–15 robôs Hobbyweight

  • 10–15 robôs Featherweight


5.3 Ordem de Escolha do Draft por Ausência

As escolhas por ausência são feitas na seguinte ordem fixa, independentemente da rodada do draft:

  1. Beetleweight

  2. Beetleweight

  3. Hobbyweight

  4. Featherweight

Esta ordem se repete até que o Elenco de Evento esteja completo.


5.4 Aplicação do Draft por Ausência

  • Robôs já selecionados ou não mais elegíveis são pulados

  • Se uma lista for esgotada, a lógica de fallback da liga é usada

  • As escolhas por ausência são finais, a menos que ocorra um erro de sistema

Os participantes do draft ao vivo mantêm total flexibilidade; o draft por ausência existe para substituir a presença, não para otimizar a estratégia.

6. CLASSIFICAÇÃO DE ROBÔS & ALOCAÇÕES DE DRAFT

6.1 Fonte de Classificação

Todas as alocações de draft são baseadas na classificação de todos os tempos da NHRL, conforme mantida no Registro de Robôs da Havoc Rundown.

As classificações específicas do evento não substituem esses valores.


6.2 Alocações de Draft (Apenas Hobby & Feather)

Faixa de Classificação NHRL

Alocação

1–10: 1 escolha

11–30: 2 escolhas

31–50: 3 escolhas

51+ / Não classificado: 4 escolhas


6.3 Regra de Duplicatas de Beetleweight

  • Não são permitidos robôs Beetleweight duplicados

  • Um robô Beetleweight pode ser selecionado uma vez por evento


6.4 Identidade do Robô & Mudanças Cosméticas

Um robô é tratado como o mesmo robô para todos os fins da liga fantástica, desde que a NHRL o reconheça como o mesmo robô.

  • Mudanças de nome cosméticas não reiniciam:

    • Histórico do draft

    • Elegibilidade

    • Classificação

    • Alocações


6.5 Dados Faltantes ou Conflitantes

No caso de dados conflitantes ou faltantes, o Registro de Robôs da Havoc Rundown é a fonte autoritativa, a menos que seja substituído pelo Comissário da Liga.


7. ELEGIBILIDADE DE PONTUAÇÃO

7.1 Lutas Elegíveis

  • Apenas lutas oficiais da NHRL contam para a pontuação da liga fantástica

  • Lutas de exibição, de rixa ou de demonstração não contam, a menos que explicitamente designadas como oficiais pelo evento


7.2 Pontuação de Lutas

O sistema de pontuação unificado se aplica:

  • Vitória por Nocaute / Desistência: +7

  • Vitória por Decisão dos Juízes: +6

  • Vitória por Abandono (Forfeit): +5

  • Derrota por Decisão dos Juízes: +2


8. PONTOS DE EVENTO & CLASSIFICAÇÃO DA TEMPORADA

8.1 Colocação no Evento

Os jogadores são classificados pela Pontuação de Evento em cada evento.

A colocação determina os Pontos de Evento.


8.2 Alocação de Pontos de Evento

Os Pontos de Evento são concedidos usando a fórmula padrão:

Pontos de Evento = Tamanho da Liga − Colocação + 1


8.3 Eventos Perdidos

Um jogador que não participa de um evento da NHRL recebe:

  • 1 Ponto de Evento para aquele evento

Isso garante uma classificação consistente e evita vantagens por meio da não participação.


8.4 Campeão da Temporada

O jogador com o maior total de Pontos de Evento após o último evento da temporada regular da NHRL é o Campeão da Liga Fantástica da NHRL.


9. CRITÉRIOS DE DESEMPATE (PADRÃO NHRL)

Em caso de empate na Pontuação de Evento ou na Colocação no Evento, os seguintes critérios de desempate se aplicam em ordem:

  1. Maior número de vitórias por Nocaute / Desistência

  2. Maior Pontuação de Evento de um único robô

  3. Determinação do Comissário da Liga


10. EVENTO DE CAMPEONATO (PROVISÓRIO)

10.1 Status do Campeonato

Um Evento de Campeonato está planejado para a temporada de 2026.

No entanto, as regras do campeonato ainda estão em desenvolvimento ativo.

A estrutura usada em temporadas anteriores não funcionou como pretendido, e revisões estão em andamento.


10.2 Natureza Provisória

Todas as regras relacionadas ao campeonato, incluindo:

  • Estrutura do draft

  • Elegibilidade

  • Manuseio de duplicatas

estão explicitamente sujeitas a alterações.

As regras finais do campeonato serão:

  • Claramente rotuladas como Finais

  • Publicadas antes do último evento da temporada regular

  • Comunicadas a todos os jogadores com antecedência


10.3 Autoridade do Comissário Durante o Desenvolvimento

O Comissário da Liga retém total autoridade para:

  • Modificar a mecânica do campeonato

  • Substituir estruturas de draft

  • Simplificar regras de elegibilidade

Esta autoridade existe unicamente para garantir um Evento de Campeonato justo e funcional.


11. COMUNICAÇÃO & ATUALIZAÇÕES

Todas as atualizações ou esclarecimentos oficiais das regras serão comunicados através do canal designado da liga no Discord.

Os jogadores são responsáveis por se manterem informados sobre as atualizações publicadas.


12. AUTORIDADE FINAL

Toda a aplicação, disputas e casos limítrofes da Liga Fantástica da NHRL são resolvidos pelo Comissário da Liga.

A menos que seja anulada por votação da liga, a decisão do Comissário é final.