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HAVOC RUNDOWN
Havoc Rundown : Règlement de la Ligue Fantastique de la National Havoc Robot League
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Havoc Rundown : Règlement de la Ligue Fantastique de la National Havoc Robot League

January 12, 2026
Par Justin Hunter
Fantasy LeagueNHRL LeagueRules
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HAVOC RUNDOWN

Ligue Fantastique de la National Havoc Robot League

Règles Spécifiques à la Ligue – Saison 2026

Ce document définit les règles spécifiques à la ligue pour la Ligue Fantastique de la saison NHRL de Havoc Rundown.

Ces règles s'appliquent en plus du Livre de Règles Générales 2026 de la Ligue Fantastique de Havoc Rundown.
En cas de conflit, ce document prévaut.


1. FORMAT DE LA LIGUE

1.1 Type de Ligue

La Ligue Fantastique NHRL est une ligue qui dure toute la saison, composée de plusieurs événements officiels de la NHRL.

  • Tous les joueurs participent à une seule ligue partagée

  • Les Points d'Événement s'accumulent tout au long de la saison

  • Le classement final de la ligue détermine le champion de la saison

  • Un Événement de Championnat d'après-saison est prévu mais reste provisoire

Les règles des ligues à événement unique ne s'appliquent pas à cette ligue.


1.2 Taille de la Ligue

La Ligue Fantastique NHRL 2026 sera composée d'exactement 20 équipes.

  • La taille de la ligue est fixée une fois la saison commencée

  • Tous les calculs de Points d'Événement sont basés sur une ligue de 20 joueurs

Objectif de la limite de 20 équipes :

  • Réduire la pression des choix en double en Hobbyweight et Featherweight

  • Améliorer la profondeur du draft et l'équilibre compétitif

  • Préserver la diversité stratégique à travers les événements


1.3 Inscription à la Ligue & Contexte de la Plateforme

  • Les équipes ne peuvent pas rejoindre la Ligue Fantastique NHRL après la fin du premier événement

  • Cette restriction s'applique uniquement à la ligue officielle de la NHRL

La plateforme de la Ligue Fantastique de Havoc Rundown est conçue pour que :

  • N'importe qui puisse créer sa propre ligue

  • Les ligues personnalisées puissent définir des règles d'inscription différentes

  • Ce document s'applique uniquement à la Ligue de Saison officielle de la NHRL


2. DIVISIONS UTILISÉES

Les divisions suivantes sont utilisées pour tous les événements de la Ligue Fantastique NHRL :

  • Beetleweight

  • Hobbyweight

  • Featherweight

Aucune autre division n'est utilisée pour cette ligue.


3. EFFECTIFS D'ÉVÉNEMENT

3.1 Effectif d'Événement Requis

Pour chaque événement de la NHRL, chaque joueur doit drafter exactement :

  • 2 robots Beetleweight

  • 1 robot Hobbyweight

  • 1 robot Featherweight

L'Effectif d'Événement d'un joueur est complet une fois que les quatre places sont remplies.


4. FORMAT DU DRAFT D'ÉVÉNEMENT

4.1 Exigence de Draft

Un draft est requis pour chaque événement de la NHRL.

Les drafts sont organisés avant chaque événement et déterminent les Effectifs d'Événement pour cet événement uniquement.


4.2 Pool de Draft Unifié

  • Tous les robots éligibles Beetleweight, Hobbyweight et Featherweight sont disponibles dans un seul draft unifié

  • Il n'y a pas de drafts séparés par division

  • Les robots sont retirés du pool une fois draftés, sous réserve des règles d'attribution


4.3 Ordre du Draft

4.3.1 Premier Événement de la Saison

Pour le premier événement de la NHRL uniquement :

  • L'ordre du draft est randomisé

  • Le draft utilise un format serpentin

  • La méthode de randomisation est déterminée par le Commissaire de la Ligue


4.3.2 Événements Suivants

Pour tous les événements restants de la NHRL :

  • L'ordre du draft est déterminé par le Classement à l'Événement précédent

  • L'ordre est dernière place → première place

  • Le draft utilise un format serpentin

Cette structure récompense les joueurs moins bien classés avec une priorité de draft plus élevée.


4.4 Format du Draft Serpentin

  • Tour 1 : Premier → Dernier

  • Tour 2 : Dernier → Premier

  • Le schéma se répète jusqu'à ce que tous les Effectifs d'Événement soient remplis

Une fois que l'effectif d'un joueur est complet, il est sauté dans les positions de draft restantes.


4.5 Règles de Choix du Draft

Quand c'est au tour d'un joueur de choisir :

  • Le joueur peut drafter n'importe quel robot éligible

  • Le robot peut provenir de n'importe quelle division

  • Le choix doit remplir une place vacante de l'effectif


4.5.1 Choix Valides

Si un joueur a drafté :

  • 1 Beetle

Il peut drafter :

  • Son deuxième Beetle

  • Son Hobby

  • Son Feather


4.5.2 Choix Invalides

Un joueur ne peut pas :

  • Drafter plus de 2 Beetles

  • Drafter plus de 1 Hobby

  • Drafter plus de 1 Feather

Les choix invalides doivent être corrigés avant que le draft ne continue.


5. DRAFT PAR ABSENCE (REMPLACEMENT DU DRAFT EN DIRECT)

5.1 Éligibilité par Absence

Les joueurs incapables d'assister au draft en direct doivent soumettre des Listes de Pré-Draft avant le début du draft.


5.2 Exigences des Listes de Pré-Draft

Chaque joueur absent doit soumettre des listes classées contenant :

  • 10–15 robots Beetleweight

  • 10–15 robots Hobbyweight

  • 10–15 robots Featherweight


5.3 Ordre de Choix du Draft par Absence

Les choix par absence sont faits dans l'ordre fixe suivant, quel que soit le tour du draft :

  1. Beetleweight

  2. Beetleweight

  3. Hobbyweight

  4. Featherweight

Cet ordre se répète jusqu'à ce que l'Effectif d'Événement soit complet.


5.4 Application du Draft par Absence

  • Les robots déjà draftés ou non éligibles sont sautés

  • Si une liste est épuisée, la logique de repli de la ligue est utilisée

  • Les choix par absence sont finaux sauf en cas d'erreur système

Les participants au draft en direct conservent une flexibilité totale ; le draft par absence existe pour remplacer la participation, non pour optimiser la stratégie.

6. CLASSEMENT DES ROBOTS & ATTRIBUTIONS DE DRAFT

6.1 Source du Classement

Toutes les attributions de draft sont basées sur le classement de tous les temps de la NHRL, tel que maintenu dans le Registre des Robots de Havoc Rundown.

Les classements spécifiques à un événement ne remplacent pas ces valeurs.


6.2 Attributions de Draft (Hobby & Feather Uniquement)

Plage de Classement NHRL

Attribution

1–10: 1 choix

11–30: 2 choix

31–50: 3 choix

51+ / Non classé: 4 choix


6.3 Règle des Doublons Beetleweight

  • Aucun robot Beetleweight en double n'est autorisé

  • Un robot Beetleweight ne peut être drafté qu'une fois par événement


6.4 Identité du Robot & Changements Cosmétiques

Un robot est traité comme le même robot pour tous les besoins de la ligue fantastique tant que la NHRL le reconnaît comme le même robot.

  • Les changements de nom cosmétiques ne réinitialisent pas :

    • L'historique du draft

    • L'éligibilité

    • Le classement

    • Les attributions


6.5 Données Manquantes ou Conflictuelles

En cas de données conflictuelles ou manquantes, le Registre des Robots de Havoc Rundown est la source faisant autorité, sauf si outrepassé par le Commissaire de la Ligue.


7. ÉLIGIBILITÉ AU POINTAGE

7.1 Combats Éligibles

  • Seuls les combats officiels de la NHRL comptent pour le pointage de la ligue fantastique

  • Les combats d'exhibition, de rancune ou de démonstration ne comptent pas, sauf s'ils sont explicitement désignés comme officiels par l'événement


7.2 Pointage des Combats

Le système de pointage unifié s'applique :

  • Victoire par KO / Abandon : +7

  • Victoire par Décision des Juges : +6

  • Victoire par Forfait : +5

  • Défaite par Décision des Juges : +2


8. POINTS D'ÉVÉNEMENT & CLASSEMENT DE LA SAISON

8.1 Classement à l'Événement

Les joueurs sont classés par Score d'Événement à chaque événement.

Le classement détermine les Points d'Événement.


8.2 Attribution des Points d'Événement

Les Points d'Événement sont attribués selon la formule standard :

Points d'Événement = Taille de la Ligue − Classement + 1


8.3 Événements Manqués

Un joueur qui ne participe pas à un événement de la NHRL reçoit :

  • 1 Point d'Événement pour cet événement

Cela garantit un classement cohérent et empêche tout avantage par la non-participation.


8.4 Champion de la Saison

Le joueur avec le total de Points d'Événement le plus élevé après le dernier événement de la saison régulière de la NHRL est le Champion de la Ligue Fantastique NHRL.


9. BRIS D'ÉGALITÉ (PAR DÉFAUT NHRL)

En cas d'égalité de Score d'Événement ou de Classement à l'Événement, les bris d'égalité suivants s'appliquent dans l'ordre :

  1. Plus grand nombre de victoires par KO / Abandon

  2. Score d'Événement le plus élevé pour un seul robot

  3. Décision du Commissaire de la Ligue


10. ÉVÉNEMENT DE CHAMPIONNAT (PROVISOIRE)

10.1 Statut du Championnat

Un Événement de Championnat est prévu pour la saison 2026.

Cependant, les règles du championnat sont encore en cours de développement actif.

La structure utilisée lors des saisons précédentes n'a pas fonctionné comme prévu, et des révisions sont en cours.


10.2 Nature Provisoire

Toutes les règles liées au championnat, y compris :

  • La structure du draft

  • L'éligibilité

  • La gestion des doublons

sont explicitement sujettes à changement.

Les règles finales du championnat seront :

  • Clairement étiquetées comme Finales

  • Publiées avant le dernier événement de la saison régulière

  • Communiquées à tous les joueurs à l'avance


10.3 Autorité du Commissaire Pendant le Développement

Le Commissaire de la Ligue conserve pleine autorité pour :

  • Modifier les mécanismes du championnat

  • Remplacer les structures de draft

  • Simplifier les règles d'éligibilité

Cette autorité existe uniquement pour garantir un Événement de Championnat juste et fonctionnel.


11. COMMUNICATION & MISES À JOUR

Toutes les mises à jour ou clarifications officielles des règles seront communiquées via le canal Discord désigné de la ligue.

Les joueurs sont responsables de se tenir informés des mises à jour publiées.


12. AUTORITÉ FINALE

Toute application, tout litige et tout cas limite pour la Ligue Fantastique NHRL sont résolus par le Commissaire de la Ligue.

Sauf annulation par un vote de la ligue, la décision du Commissaire est finale.