HAVOC RUNDOWN
Ligue Fantastique de la National Havoc Robot League
Règles Spécifiques à la Ligue – Saison 2026
Ce document définit les règles spécifiques à la ligue pour la Ligue Fantastique de la saison NHRL de Havoc Rundown.
Ces règles s'appliquent en plus du Livre de Règles Générales 2026 de la Ligue Fantastique de Havoc Rundown.
En cas de conflit, ce document prévaut.
1. FORMAT DE LA LIGUE
1.1 Type de Ligue
La Ligue Fantastique NHRL est une ligue qui dure toute la saison, composée de plusieurs événements officiels de la NHRL.
Tous les joueurs participent à une seule ligue partagée
Les Points d'Événement s'accumulent tout au long de la saison
Le classement final de la ligue détermine le champion de la saison
Un Événement de Championnat d'après-saison est prévu mais reste provisoire
Les règles des ligues à événement unique ne s'appliquent pas à cette ligue.
1.2 Taille de la Ligue
La Ligue Fantastique NHRL 2026 sera composée d'exactement 20 équipes.
La taille de la ligue est fixée une fois la saison commencée
Tous les calculs de Points d'Événement sont basés sur une ligue de 20 joueurs
Objectif de la limite de 20 équipes :
Réduire la pression des choix en double en Hobbyweight et Featherweight
Améliorer la profondeur du draft et l'équilibre compétitif
Préserver la diversité stratégique à travers les événements
1.3 Inscription à la Ligue & Contexte de la Plateforme
Les équipes ne peuvent pas rejoindre la Ligue Fantastique NHRL après la fin du premier événement
Cette restriction s'applique uniquement à la ligue officielle de la NHRL
La plateforme de la Ligue Fantastique de Havoc Rundown est conçue pour que :
N'importe qui puisse créer sa propre ligue
Les ligues personnalisées puissent définir des règles d'inscription différentes
Ce document s'applique uniquement à la Ligue de Saison officielle de la NHRL
2. DIVISIONS UTILISÉES
Les divisions suivantes sont utilisées pour tous les événements de la Ligue Fantastique NHRL :
Beetleweight
Hobbyweight
Featherweight
Aucune autre division n'est utilisée pour cette ligue.
3. EFFECTIFS D'ÉVÉNEMENT
3.1 Effectif d'Événement Requis
Pour chaque événement de la NHRL, chaque joueur doit drafter exactement :
2 robots Beetleweight
1 robot Hobbyweight
1 robot Featherweight
L'Effectif d'Événement d'un joueur est complet une fois que les quatre places sont remplies.
4. FORMAT DU DRAFT D'ÉVÉNEMENT
4.1 Exigence de Draft
Un draft est requis pour chaque événement de la NHRL.
Les drafts sont organisés avant chaque événement et déterminent les Effectifs d'Événement pour cet événement uniquement.
4.2 Pool de Draft Unifié
Tous les robots éligibles Beetleweight, Hobbyweight et Featherweight sont disponibles dans un seul draft unifié
Il n'y a pas de drafts séparés par division
Les robots sont retirés du pool une fois draftés, sous réserve des règles d'attribution
4.3 Ordre du Draft
4.3.1 Premier Événement de la Saison
Pour le premier événement de la NHRL uniquement :
L'ordre du draft est randomisé
Le draft utilise un format serpentin
La méthode de randomisation est déterminée par le Commissaire de la Ligue
4.3.2 Événements Suivants
Pour tous les événements restants de la NHRL :
L'ordre du draft est déterminé par le Classement à l'Événement précédent
L'ordre est dernière place → première place
Le draft utilise un format serpentin
Cette structure récompense les joueurs moins bien classés avec une priorité de draft plus élevée.
4.4 Format du Draft Serpentin
Tour 1 : Premier → Dernier
Tour 2 : Dernier → Premier
Le schéma se répète jusqu'à ce que tous les Effectifs d'Événement soient remplis
Une fois que l'effectif d'un joueur est complet, il est sauté dans les positions de draft restantes.
4.5 Règles de Choix du Draft
Quand c'est au tour d'un joueur de choisir :
Le joueur peut drafter n'importe quel robot éligible
Le robot peut provenir de n'importe quelle division
Le choix doit remplir une place vacante de l'effectif
4.5.1 Choix Valides
Si un joueur a drafté :
1 Beetle
Il peut drafter :
Son deuxième Beetle
Son Hobby
Son Feather
4.5.2 Choix Invalides
Un joueur ne peut pas :
Drafter plus de 2 Beetles
Drafter plus de 1 Hobby
Drafter plus de 1 Feather
Les choix invalides doivent être corrigés avant que le draft ne continue.
5. DRAFT PAR ABSENCE (REMPLACEMENT DU DRAFT EN DIRECT)
5.1 Éligibilité par Absence
Les joueurs incapables d'assister au draft en direct doivent soumettre des Listes de Pré-Draft avant le début du draft.
5.2 Exigences des Listes de Pré-Draft
Chaque joueur absent doit soumettre des listes classées contenant :
10–15 robots Beetleweight
10–15 robots Hobbyweight
10–15 robots Featherweight
5.3 Ordre de Choix du Draft par Absence
Les choix par absence sont faits dans l'ordre fixe suivant, quel que soit le tour du draft :
Beetleweight
Beetleweight
Hobbyweight
Featherweight
Cet ordre se répète jusqu'à ce que l'Effectif d'Événement soit complet.
5.4 Application du Draft par Absence
Les robots déjà draftés ou non éligibles sont sautés
Si une liste est épuisée, la logique de repli de la ligue est utilisée
Les choix par absence sont finaux sauf en cas d'erreur système
Les participants au draft en direct conservent une flexibilité totale ; le draft par absence existe pour remplacer la participation, non pour optimiser la stratégie.
6. CLASSEMENT DES ROBOTS & ATTRIBUTIONS DE DRAFT
6.1 Source du Classement
Toutes les attributions de draft sont basées sur le classement de tous les temps de la NHRL, tel que maintenu dans le Registre des Robots de Havoc Rundown.
Les classements spécifiques à un événement ne remplacent pas ces valeurs.
6.2 Attributions de Draft (Hobby & Feather Uniquement)
Plage de Classement NHRL
Attribution
1–10: 1 choix
11–30: 2 choix
31–50: 3 choix
51+ / Non classé: 4 choix
6.3 Règle des Doublons Beetleweight
Aucun robot Beetleweight en double n'est autorisé
Un robot Beetleweight ne peut être drafté qu'une fois par événement
6.4 Identité du Robot & Changements Cosmétiques
Un robot est traité comme le même robot pour tous les besoins de la ligue fantastique tant que la NHRL le reconnaît comme le même robot.
Les changements de nom cosmétiques ne réinitialisent pas :
L'historique du draft
L'éligibilité
Le classement
Les attributions
6.5 Données Manquantes ou Conflictuelles
En cas de données conflictuelles ou manquantes, le Registre des Robots de Havoc Rundown est la source faisant autorité, sauf si outrepassé par le Commissaire de la Ligue.
7. ÉLIGIBILITÉ AU POINTAGE
7.1 Combats Éligibles
Seuls les combats officiels de la NHRL comptent pour le pointage de la ligue fantastique
Les combats d'exhibition, de rancune ou de démonstration ne comptent pas, sauf s'ils sont explicitement désignés comme officiels par l'événement
7.2 Pointage des Combats
Le système de pointage unifié s'applique :
Victoire par KO / Abandon : +7
Victoire par Décision des Juges : +6
Victoire par Forfait : +5
Défaite par Décision des Juges : +2
8. POINTS D'ÉVÉNEMENT & CLASSEMENT DE LA SAISON
8.1 Classement à l'Événement
Les joueurs sont classés par Score d'Événement à chaque événement.
Le classement détermine les Points d'Événement.
8.2 Attribution des Points d'Événement
Les Points d'Événement sont attribués selon la formule standard :
Points d'Événement = Taille de la Ligue − Classement + 1
8.3 Événements Manqués
Un joueur qui ne participe pas à un événement de la NHRL reçoit :
1 Point d'Événement pour cet événement
Cela garantit un classement cohérent et empêche tout avantage par la non-participation.
8.4 Champion de la Saison
Le joueur avec le total de Points d'Événement le plus élevé après le dernier événement de la saison régulière de la NHRL est le Champion de la Ligue Fantastique NHRL.
9. BRIS D'ÉGALITÉ (PAR DÉFAUT NHRL)
En cas d'égalité de Score d'Événement ou de Classement à l'Événement, les bris d'égalité suivants s'appliquent dans l'ordre :
Plus grand nombre de victoires par KO / Abandon
Score d'Événement le plus élevé pour un seul robot
Décision du Commissaire de la Ligue
10. ÉVÉNEMENT DE CHAMPIONNAT (PROVISOIRE)
10.1 Statut du Championnat
Un Événement de Championnat est prévu pour la saison 2026.
Cependant, les règles du championnat sont encore en cours de développement actif.
La structure utilisée lors des saisons précédentes n'a pas fonctionné comme prévu, et des révisions sont en cours.
10.2 Nature Provisoire
Toutes les règles liées au championnat, y compris :
La structure du draft
L'éligibilité
La gestion des doublons
sont explicitement sujettes à changement.
Les règles finales du championnat seront :
Clairement étiquetées comme Finales
Publiées avant le dernier événement de la saison régulière
Communiquées à tous les joueurs à l'avance
10.3 Autorité du Commissaire Pendant le Développement
Le Commissaire de la Ligue conserve pleine autorité pour :
Modifier les mécanismes du championnat
Remplacer les structures de draft
Simplifier les règles d'éligibilité
Cette autorité existe uniquement pour garantir un Événement de Championnat juste et fonctionnel.
11. COMMUNICATION & MISES À JOUR
Toutes les mises à jour ou clarifications officielles des règles seront communiquées via le canal Discord désigné de la ligue.
Les joueurs sont responsables de se tenir informés des mises à jour publiées.
12. AUTORITÉ FINALE
Toute application, tout litige et tout cas limite pour la Ligue Fantastique NHRL sont résolus par le Commissaire de la Ligue.
Sauf annulation par un vote de la ligue, la décision du Commissaire est finale.
