HAVOC RUNDOWN
Liga Fantástica de la National Havoc Robot League
Reglas Específicas de la Liga – Temporada 2026
Este documento define las reglas específicas de la liga para la Liga Fantástica de la Temporada NHRL de Havoc Rundown.
Estas reglas operan en adición al Reglamento General 2026 de la Liga Fantástica de Havoc Rundown.
Donde exista un conflicto, este documento tiene precedencia.
1. FORMATO DE LA LIGA
1.1 Tipo de Liga
La Liga Fantástica de la NHRL es una liga de temporada completa que consiste en múltiples eventos oficiales de la NHRL.
Todos los jugadores participan en una única liga compartida
Los Puntos de Evento se acumulan a lo largo de la temporada
La clasificación final de la liga determina al campeón de la temporada
Se planea un Evento de Campeonato postemporada, pero sigue siendo provisional
Las reglas de ligas de un solo evento no se aplican a esta liga.
1.2 Tamaño de la Liga
La Liga Fantástica de la NHRL 2026 consistirá en exactamente 20 equipos.
El tamaño de la liga es fijo una vez que comienza la temporada
Todos los cálculos de Puntos de Evento se basan en una liga de 20 jugadores
Propósito del límite de 20 equipos:
Reducir la presión de selecciones duplicadas en Hobbyweight y Featherweight
Mejorar la profundidad del draft y el equilibrio competitivo
Preservar la diversidad estratégica en todos los eventos
1.3 Inscripción a la Liga y Contexto de la Plataforma
Los equipos no pueden unirse a la Liga Fantástica de la NHRL después de que el primer evento haya sido completado
Esta restricción se aplica solo a la liga oficial de la NHRL
La plataforma de la Liga Fantástica de Havoc Rundown está diseñada para que:
Cualquiera pueda crear su propia liga
Las ligas personalizadas puedan definir diferentes reglas de inscripción
Este documento se aplica solo a la Liga de Temporada oficial de la NHRL
2. DIVISIONES UTILIZADAS
Las siguientes divisiones se utilizan para todos los eventos de la Liga Fantástica de la NHRL:
Beetleweight
Hobbyweight
Featherweight
No se utilizan otras divisiones para esta liga.
3. PLANTILLAS DE EVENTO
3.1 Plantilla de Evento Requerida
Para cada evento de la NHRL, cada jugador debe seleccionar en el draft exactamente:
2 robots Beetleweight
1 robot Hobbyweight
1 robot Featherweight
La Plantilla de Evento de un jugador está completa una vez que se llenan los cuatro espacios.
4. FORMATO DEL DRAFT DE EVENTO
4.1 Requisito de Draft
Se requiere un draft para cada evento de la NHRL.
Los drafts se realizan antes de cada evento y determinan las Plantillas de Evento solo para ese evento.
4.2 Grupo de Draft Unificado
Todos los robots elegibles de Beetleweight, Hobbyweight y Featherweight están disponibles en un único draft unificado
No hay drafts separados por división
Los robots se eliminan del grupo una vez seleccionados, sujeto a las reglas de asignación
4.3 Orden del Draft
4.3.1 Primer Evento de la Temporada
Solo para el primer evento de la NHRL:
El orden del draft es aleatorio
El draft utiliza un formato de serpentina
El método de aleatorización es determinado por el Comisario de la Liga
4.3.2 Eventos Siguientes
Para todos los eventos restantes de la NHRL:
El orden del draft se determina por la Posición en el Evento anterior
El orden es del último lugar → al primer lugar
El draft utiliza un formato de serpentina
Esta estructura recompensa a los jugadores con clasificaciones más bajas con una prioridad de draft más temprana.
4.4 Formato de Draft en Serpentina
Ronda 1: Del primero → al último
Ronda 2: Del último → al primero
El patrón se repite hasta que todas las Plantillas de Evento estén llenas
Una vez que la plantilla de un jugador está llena, se le omite en las posiciones de draft restantes.
4.5 Reglas de Selección del Draft
Cuando es el turno de un jugador para elegir:
El jugador puede seleccionar cualquier robot elegible
El robot puede ser de cualquier división
La selección debe llenar un espacio de plantilla vacío
4.5.1 Selecciones Válidas
Si un jugador ha seleccionado:
1 Beetle
Puede seleccionar:
Su segundo Beetle
Su Hobby
Su Feather
4.5.2 Selecciones Inválidas
Un jugador no puede:
Seleccionar más de 2 Beetles
Seleccionar más de 1 Hobby
Seleccionar más de 1 Feather
Las selecciones inválidas deben corregirse antes de que el draft continúe.
5. DRAFT EN AUSENCIA (REEMPLAZO DEL DRAFT EN VIVO)
5.1 Elegibilidad por Ausencia
Los jugadores que no puedan asistir al draft en vivo deben enviar Listas Pre-Draft antes del inicio del draft.
5.2 Requisitos de la Lista Pre-Draft
Cada jugador ausente debe enviar listas clasificadas que contengan:
10–15 robots Beetleweight
10–15 robots Hobbyweight
10–15 robots Featherweight
5.3 Orden de Selección del Draft en Ausencia
Las selecciones en ausencia se realizan en el siguiente orden fijo, independientemente de la ronda del draft:
Beetleweight
Beetleweight
Hobbyweight
Featherweight
Este orden se repite hasta que la Plantilla de Evento esté completa.
5.4 Aplicación del Draft en Ausencia
Los robots ya seleccionados o que ya no son elegibles se omiten
Si una lista se agota, se utiliza la lógica de respaldo de la liga
Las selecciones en ausencia son finales a menos que ocurra un error del sistema
Los participantes en vivo conservan total flexibilidad; el draft en ausencia existe para reemplazar la asistencia, no para optimizar la estrategia.
6. CLASIFICACIÓN DE ROBOTS Y ASIGNACIONES DE DRAFT
6.1 Fuente de Clasificación
Todas las asignaciones de draft se basan en la clasificación histórica de la NHRL, mantenida en el Registro de Robots de Havoc Rundown.
Las clasificaciones específicas del evento no anulan estos valores.
6.2 Asignaciones de Draft (Solo Hobby y Feather)
Rango de Clasificación NHRL
Asignación
1–10: 1 elección
11–30: 2 elecciones
31–50: 3 elecciones
51+ / Sin clasificar: 4 elecciones
6.3 Regla de Duplicados de Beetleweight
No se permiten robots Beetleweight duplicados
Un robot Beetleweight puede ser seleccionado una vez por evento
6.4 Identidad del Robot y Cambios Cosméticos
Un robot se trata como el mismo robot para todos los propósitos de la liga fantástica siempre que la NHRL lo reconozca como el mismo robot.
Los cambios de nombre cosméticos no reinician:
Historial del draft
Elegibilidad
Clasificación
Asignaciones
6.5 Datos Faltantes o Conflictivos
En caso de datos conflictivos o faltantes, el Registro de Robots de Havoc Rundown es la fuente autorizada a menos que sea anulado por el Comisario de la Liga.
7. ELEGIBILIDAD DE PUNTUACIÓN
7.1 Combates Elegibles
Solo los combates oficiales de la NHRL cuentan para la puntuación de la liga fantástica
Los combates de exhibición, de rencor o de demostración no cuentan a menos que el evento los designe explícitamente como oficiales
7.2 Puntuación de Combates
Se aplica el sistema de puntuación unificado:
Victoria por KO / Abandono: +7
Victoria por Decisión de los Jueces: +6
Victoria por Incomparecencia: +5
Derrota por Decisión de los Jueces: +2
8. PUNTOS DE EVENTO Y CLASIFICACIÓN DE LA TEMPORADA
8.1 Posición en el Evento
Los jugadores se clasifican por Puntuación de Evento en cada evento.
La posición determina los Puntos de Evento.
8.2 Asignación de Puntos de Evento
Los Puntos de Evento se otorgan usando la fórmula estándar:
Puntos de Evento = Tamaño de la Liga − Posición + 1
8.3 Eventos Omitidos
Un jugador que no participa en un evento de la NHRL recibe:
1 Punto de Evento por ese evento
Esto asegura una clasificación consistente y evita ventajas por no participación.
8.4 Campeón de la Temporada
El jugador con el total más alto de Puntos de Evento después del último evento de la temporada regular de la NHRL es el Campeón de la Liga Fantástica de la NHRL.
9. DESEMPATES (PREDETERMINADO DE NHRL)
En caso de empate en la Puntuación de Evento o en la Posición del Evento, se aplican los siguientes criterios de desempate en orden:
Mayor cantidad de victorias por KO / Abandono
Puntuación de Evento más alta de un solo robot
Determinación del Comisario de la Liga
10. EVENTO DE CAMPEONATO (PROVISIONAL)
10.1 Estado del Campeonato
Se planea un Evento de Campeonato para la temporada 2026.
Sin embargo, las reglas del campeonato todavía están en desarrollo activo.
La estructura utilizada en temporadas anteriores no funcionó como se esperaba, y se están realizando revisiones.
10.2 Naturaleza Provisional
Todas las reglas relacionadas con el campeonato, incluyendo:
Estructura del draft
Elegibilidad
Manejo de duplicados
están explícitamente sujetas a cambios.
Las reglas finales del campeonato serán:
Claramente etiquetadas como Finales
Publicadas antes del último evento de la temporada regular
Comunicadas a todos los jugadores con antelación
10.3 Autoridad del Comisario Durante el Desarrollo
El Comisario de la Liga retiene total autoridad para:
Modificar la mecánica del campeonato
Reemplazar las estructuras del draft
Simplificar las reglas de elegibilidad
Esta autoridad existe únicamente para asegurar un Evento de Campeonato justo y funcional.
11. COMUNICACIÓN Y ACTUALIZACIONES
Todas las actualizaciones o aclaraciones oficiales de las reglas se comunicarán a través del canal de Discord designado de la liga.
Los jugadores son responsables de mantenerse informados de las actualizaciones publicadas.
12. AUTORIDAD FINAL
Toda la aplicación, disputas y casos límite para la Liga Fantástica de la NHRL son resueltos por el Comisario de la Liga.
A menos que sea anulado por votación de la liga, el fallo del Comisario es final.
