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Havoc Rundown: Reglamento de la Liga Fantástica de la National Havoc Robot League
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Havoc Rundown: Reglamento de la Liga Fantástica de la National Havoc Robot League

January 12, 2026
Por Justin Hunter
Fantasy LeagueNHRL LeagueRules
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HAVOC RUNDOWN

Liga Fantástica de la National Havoc Robot League

Reglas Específicas de la Liga – Temporada 2026

Este documento define las reglas específicas de la liga para la Liga Fantástica de la Temporada NHRL de Havoc Rundown.

Estas reglas operan en adición al Reglamento General 2026 de la Liga Fantástica de Havoc Rundown.
Donde exista un conflicto, este documento tiene precedencia.


1. FORMATO DE LA LIGA

1.1 Tipo de Liga

La Liga Fantástica de la NHRL es una liga de temporada completa que consiste en múltiples eventos oficiales de la NHRL.

  • Todos los jugadores participan en una única liga compartida

  • Los Puntos de Evento se acumulan a lo largo de la temporada

  • La clasificación final de la liga determina al campeón de la temporada

  • Se planea un Evento de Campeonato postemporada, pero sigue siendo provisional

Las reglas de ligas de un solo evento no se aplican a esta liga.


1.2 Tamaño de la Liga

La Liga Fantástica de la NHRL 2026 consistirá en exactamente 20 equipos.

  • El tamaño de la liga es fijo una vez que comienza la temporada

  • Todos los cálculos de Puntos de Evento se basan en una liga de 20 jugadores

Propósito del límite de 20 equipos:

  • Reducir la presión de selecciones duplicadas en Hobbyweight y Featherweight

  • Mejorar la profundidad del draft y el equilibrio competitivo

  • Preservar la diversidad estratégica en todos los eventos


1.3 Inscripción a la Liga y Contexto de la Plataforma

  • Los equipos no pueden unirse a la Liga Fantástica de la NHRL después de que el primer evento haya sido completado

  • Esta restricción se aplica solo a la liga oficial de la NHRL

La plataforma de la Liga Fantástica de Havoc Rundown está diseñada para que:

  • Cualquiera pueda crear su propia liga

  • Las ligas personalizadas puedan definir diferentes reglas de inscripción

  • Este documento se aplica solo a la Liga de Temporada oficial de la NHRL


2. DIVISIONES UTILIZADAS

Las siguientes divisiones se utilizan para todos los eventos de la Liga Fantástica de la NHRL:

  • Beetleweight

  • Hobbyweight

  • Featherweight

No se utilizan otras divisiones para esta liga.


3. PLANTILLAS DE EVENTO

3.1 Plantilla de Evento Requerida

Para cada evento de la NHRL, cada jugador debe seleccionar en el draft exactamente:

  • 2 robots Beetleweight

  • 1 robot Hobbyweight

  • 1 robot Featherweight

La Plantilla de Evento de un jugador está completa una vez que se llenan los cuatro espacios.


4. FORMATO DEL DRAFT DE EVENTO

4.1 Requisito de Draft

Se requiere un draft para cada evento de la NHRL.

Los drafts se realizan antes de cada evento y determinan las Plantillas de Evento solo para ese evento.


4.2 Grupo de Draft Unificado

  • Todos los robots elegibles de Beetleweight, Hobbyweight y Featherweight están disponibles en un único draft unificado

  • No hay drafts separados por división

  • Los robots se eliminan del grupo una vez seleccionados, sujeto a las reglas de asignación


4.3 Orden del Draft

4.3.1 Primer Evento de la Temporada

Solo para el primer evento de la NHRL:

  • El orden del draft es aleatorio

  • El draft utiliza un formato de serpentina

  • El método de aleatorización es determinado por el Comisario de la Liga


4.3.2 Eventos Siguientes

Para todos los eventos restantes de la NHRL:

  • El orden del draft se determina por la Posición en el Evento anterior

  • El orden es del último lugar → al primer lugar

  • El draft utiliza un formato de serpentina

Esta estructura recompensa a los jugadores con clasificaciones más bajas con una prioridad de draft más temprana.


4.4 Formato de Draft en Serpentina

  • Ronda 1: Del primero → al último

  • Ronda 2: Del último → al primero

  • El patrón se repite hasta que todas las Plantillas de Evento estén llenas

Una vez que la plantilla de un jugador está llena, se le omite en las posiciones de draft restantes.


4.5 Reglas de Selección del Draft

Cuando es el turno de un jugador para elegir:

  • El jugador puede seleccionar cualquier robot elegible

  • El robot puede ser de cualquier división

  • La selección debe llenar un espacio de plantilla vacío


4.5.1 Selecciones Válidas

Si un jugador ha seleccionado:

  • 1 Beetle

Puede seleccionar:

  • Su segundo Beetle

  • Su Hobby

  • Su Feather


4.5.2 Selecciones Inválidas

Un jugador no puede:

  • Seleccionar más de 2 Beetles

  • Seleccionar más de 1 Hobby

  • Seleccionar más de 1 Feather

Las selecciones inválidas deben corregirse antes de que el draft continúe.


5. DRAFT EN AUSENCIA (REEMPLAZO DEL DRAFT EN VIVO)

5.1 Elegibilidad por Ausencia

Los jugadores que no puedan asistir al draft en vivo deben enviar Listas Pre-Draft antes del inicio del draft.


5.2 Requisitos de la Lista Pre-Draft

Cada jugador ausente debe enviar listas clasificadas que contengan:

  • 10–15 robots Beetleweight

  • 10–15 robots Hobbyweight

  • 10–15 robots Featherweight


5.3 Orden de Selección del Draft en Ausencia

Las selecciones en ausencia se realizan en el siguiente orden fijo, independientemente de la ronda del draft:

  1. Beetleweight

  2. Beetleweight

  3. Hobbyweight

  4. Featherweight

Este orden se repite hasta que la Plantilla de Evento esté completa.


5.4 Aplicación del Draft en Ausencia

  • Los robots ya seleccionados o que ya no son elegibles se omiten

  • Si una lista se agota, se utiliza la lógica de respaldo de la liga

  • Las selecciones en ausencia son finales a menos que ocurra un error del sistema

Los participantes en vivo conservan total flexibilidad; el draft en ausencia existe para reemplazar la asistencia, no para optimizar la estrategia.

6. CLASIFICACIÓN DE ROBOTS Y ASIGNACIONES DE DRAFT

6.1 Fuente de Clasificación

Todas las asignaciones de draft se basan en la clasificación histórica de la NHRL, mantenida en el Registro de Robots de Havoc Rundown.

Las clasificaciones específicas del evento no anulan estos valores.


6.2 Asignaciones de Draft (Solo Hobby y Feather)

Rango de Clasificación NHRL

Asignación

1–10: 1 elección

11–30: 2 elecciones

31–50: 3 elecciones

51+ / Sin clasificar: 4 elecciones


6.3 Regla de Duplicados de Beetleweight

  • No se permiten robots Beetleweight duplicados

  • Un robot Beetleweight puede ser seleccionado una vez por evento


6.4 Identidad del Robot y Cambios Cosméticos

Un robot se trata como el mismo robot para todos los propósitos de la liga fantástica siempre que la NHRL lo reconozca como el mismo robot.

  • Los cambios de nombre cosméticos no reinician:

    • Historial del draft

    • Elegibilidad

    • Clasificación

    • Asignaciones


6.5 Datos Faltantes o Conflictivos

En caso de datos conflictivos o faltantes, el Registro de Robots de Havoc Rundown es la fuente autorizada a menos que sea anulado por el Comisario de la Liga.


7. ELEGIBILIDAD DE PUNTUACIÓN

7.1 Combates Elegibles

  • Solo los combates oficiales de la NHRL cuentan para la puntuación de la liga fantástica

  • Los combates de exhibición, de rencor o de demostración no cuentan a menos que el evento los designe explícitamente como oficiales


7.2 Puntuación de Combates

Se aplica el sistema de puntuación unificado:

  • Victoria por KO / Abandono: +7

  • Victoria por Decisión de los Jueces: +6

  • Victoria por Incomparecencia: +5

  • Derrota por Decisión de los Jueces: +2


8. PUNTOS DE EVENTO Y CLASIFICACIÓN DE LA TEMPORADA

8.1 Posición en el Evento

Los jugadores se clasifican por Puntuación de Evento en cada evento.

La posición determina los Puntos de Evento.


8.2 Asignación de Puntos de Evento

Los Puntos de Evento se otorgan usando la fórmula estándar:

Puntos de Evento = Tamaño de la Liga − Posición + 1


8.3 Eventos Omitidos

Un jugador que no participa en un evento de la NHRL recibe:

  • 1 Punto de Evento por ese evento

Esto asegura una clasificación consistente y evita ventajas por no participación.


8.4 Campeón de la Temporada

El jugador con el total más alto de Puntos de Evento después del último evento de la temporada regular de la NHRL es el Campeón de la Liga Fantástica de la NHRL.


9. DESEMPATES (PREDETERMINADO DE NHRL)

En caso de empate en la Puntuación de Evento o en la Posición del Evento, se aplican los siguientes criterios de desempate en orden:

  1. Mayor cantidad de victorias por KO / Abandono

  2. Puntuación de Evento más alta de un solo robot

  3. Determinación del Comisario de la Liga


10. EVENTO DE CAMPEONATO (PROVISIONAL)

10.1 Estado del Campeonato

Se planea un Evento de Campeonato para la temporada 2026.

Sin embargo, las reglas del campeonato todavía están en desarrollo activo.

La estructura utilizada en temporadas anteriores no funcionó como se esperaba, y se están realizando revisiones.


10.2 Naturaleza Provisional

Todas las reglas relacionadas con el campeonato, incluyendo:

  • Estructura del draft

  • Elegibilidad

  • Manejo de duplicados

están explícitamente sujetas a cambios.

Las reglas finales del campeonato serán:

  • Claramente etiquetadas como Finales

  • Publicadas antes del último evento de la temporada regular

  • Comunicadas a todos los jugadores con antelación


10.3 Autoridad del Comisario Durante el Desarrollo

El Comisario de la Liga retiene total autoridad para:

  • Modificar la mecánica del campeonato

  • Reemplazar las estructuras del draft

  • Simplificar las reglas de elegibilidad

Esta autoridad existe únicamente para asegurar un Evento de Campeonato justo y funcional.


11. COMUNICACIÓN Y ACTUALIZACIONES

Todas las actualizaciones o aclaraciones oficiales de las reglas se comunicarán a través del canal de Discord designado de la liga.

Los jugadores son responsables de mantenerse informados de las actualizaciones publicadas.


12. AUTORIDAD FINAL

Toda la aplicación, disputas y casos límite para la Liga Fantástica de la NHRL son resueltos por el Comisario de la Liga.

A menos que sea anulado por votación de la liga, el fallo del Comisario es final.