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Entrevista con el constructor: Ryan Duarte
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Entrevista con el constructor: Ryan Duarte

December 9, 2025
Por Jimmy Havok
NHRLMITBuilder Interviews
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Todo constructor en este deporte tiene un momento en el que la curiosidad se convierte en acción, y para Ryan esa chispa lo llevó a una línea de robots creativos como ARES, BudgetBoi, Count3rPunch y más. Desde aprender con videos de YouTube hasta refinar diseños que literalmente se derritieron en la arena, Ryan ha ido ascendiendo firmemente a través de múltiples categorías de peso. En esta entrevista, nos cuenta cómo empezó, qué lo mantiene construyendo y a dónde espera llegar.

 

P: ¿Cómo descubriste la robótica de combate y qué te hizo decidir empezar a construir?

Ryan: Lo descubrí con BattleBots, y descubrir los eventos de peso hormiga (antweight) y aprender sobre los kits Viper y D2 fue lo que me hizo decir “¡Yo puedo hacer eso!”



P: ¿Cuál fue el primer robot que construiste y qué es lo que más recuerdas de él?

Ryan: Construí un peso hormiga (antweight) llamado Dispatch. Recuerdo que tenía 50 g de sobrepeso y todos mis tornillos se aflojaron porque no usé Loctite. Aun así, lo llevé al 3er lugar. Fue divertido.


P: ¿Quiénes fueron las primeras influencias o recursos que te ayudaron a empezar?

Ryan: Viendo videos de Robert Cowan, diría que aprendí mucho de diseño de él. También de Carter Hurd.


P: ¿Cómo ha evolucionado tu robot actual desde su primera versión?

Ryan: Usaré a Count3rPunch como ejemplo. Se basa en mi robot peso hormiga que debuté a finales de 2022. El concepto general es idéntico, solo con cambios muy menores y, en general, volviéndose más cómodo con el TPU. Incluso me ha gustado tanto el chasis/tren de transmisión que simplemente lo escalé para BudgetBoi.


P: ¿Qué es lo único que desearías haber sabido antes de construir tu primer robot?

Ryan: Contar el peso de la tornillería (tornillos, tuercas). No es insignificante, especialmente en un peso hormiga (antweight).


P: ¿Prefieres construir, pilotar o la estrategia? ¿Y por qué?

Ryan: Pilotar, sin duda. Es muy divertido ver a tu robot rendir como imaginabas que lo haría, y me divierto pilotando porque soy competitivo.


P: ¿Cuál es tu combate favorito de todos los que has tenido?

Ryan: Tengo que decir que la revancha de ARES contra Emulsifier de marzo de 2025. Fue un combate brutal, ambos robots y pilotos lo dieron absolutamente todo. Se sintió como si a ninguno le quedara nada más en el tanque, fue un enfrentamiento muy igualado.


P: ¿Qué te mantiene entusiasmado con este deporte?

Ryan: Ver el desarrollo de los diseños de un evento a otro. Disfruto viendo a los robots iterar y perfeccionar sus conceptos, y cómo los constructores consiguen su éxito final al aferrarse a su concepto. Ejemplos son Mako, Jackalope, Sir Slicey, Maximizer, Synthesis 30.


P: ¿Qué consejo le darías a alguien que acaba de empezar?

Ryan: Cuenta el peso de los tornillos y usa Loctite. También sé creativo con el montaje, piensa en restringir los 6 grados de libertad, podrías idear algunos soportes/fijaciones geniales.


P: ¿Cuáles son tus objetivos para tu próximo evento?

Ryan: Ganar.

Pero más en serio, todo lo que puedes hacer es llevar tu robot a la arena en condiciones de funcionamiento al 100%.

Dicho esto, quiero ganar con todas mis fuerzas.


P: ¿En qué eventos futuros te encantaría competir?

Ryan: BattleBots. No creo que valga la pena en su estado actual, pero si se renovara para otra temporada…


P: ¿Dónde te ves como constructor dentro de un año?

Ryan: Espero estar más cómodo con el diseño de la categoría de 12 lb, todavía es un poco misterioso para mí.