Havoc Rundown - The Premier Combat Robotics Podcast Logo
HAVOC RUNDOWN
Die Havok Crew bringt einen Schwergewichtler zu BattleBots!
Zurück zu Nachrichten

Die Havok Crew bringt einen Schwergewichtler zu BattleBots!

April 1, 2026
Von Jimmy Havok
Battlebots
Share

Wir haben große Neuigkeiten zu verkünden.

Die Havok Crew wird offiziell mit einem Schwergewichtler-Roboter an der kommenden BattleBots-Saison teilnehmen, deren Dreharbeiten noch in diesem Monat beginnen sollen. Dies markiert unser Debüt auf der höchsten Ebene des Kampfroboter-Sports und einen wichtigen Schritt nach vorn für alles, worauf wir hinter den Kulissen hingearbeitet haben.

Unser Roboter, Angle Grinder, basiert auf einem Konzept, das wir seit geraumer Zeit entwickeln und verfeinern: einem diagonalen Spinner. Anstatt sich auf ein traditionelles vertikales oder horizontales Waffensystem festzulegen, kombiniert Angle Grinder Elemente von beidem in einer einzigen, achsenversetzten Konfiguration, die darauf ausgelegt ist, Kraft aus unkonventionellen Winkeln abzugeben.

In der Praxis bedeutet das, dass die Waffe nicht auf eine standardmäßige Angriffsgeometrie angewiesen ist. Ob der Roboter frontal auf einen Gegner trifft, ihn nur streift oder in eine ungünstige Position gezwungen wird – Angle Grinder ist so konzipiert, dass er gefährlich bleibt und in der Lage ist, bedeutende Treffer zu landen. Die Absicht hinter dem Design ist es, ständigen Bedrohungsdruck zu erzeugen und die typischen „Reset“-Fenster zu eliminieren, von denen viele Spinner-basierte Designs abhängig sind.

Die Waffe selbst ist aus AR500-Stahl gefertigt und wird von einem vollständig omnidirektionalen Antriebssystem unterstützt. Dies ermöglicht präzise Bewegungen, schnelle Neupositionierung und die Fähigkeit, unabhängig von der Ausrichtung im Kampf zu bleiben. Zusammen sollen diese Systeme den Roboter jederzeit aktiv im Kampf halten – immer in Bewegung, immer bedrohlich und immer auf der Suche nach dem nächsten Kontaktpunkt.

Aus Sicht der Designphilosophie repräsentiert Angle Grinder unseren Lösungsansatz für ein Problem, das wir in unzähligen Kämpfen beobachtet haben: die Lücke zwischen den Treffern. Zu oft werden Kämpfe nicht nur durch die Wucht des Aufpralls entschieden, sondern auch dadurch, wie schnell sich ein Roboter erholen, erneut angreifen und wieder Druck ausüben kann. Dieser Build konzentriert sich darauf, diese Lücke so weit wie möglich zu minimieren.

Diese Gelegenheit ergab sich sehr schnell. Wir wurden direkt von BattleBots angesprochen, um einen Platz im Teilnehmerfeld zu füllen, nachdem ein erfahrenes Schwergewichtler-Team nicht mehr an der kommenden Saison teilnehmen konnte. Obwohl wir keine weiteren Details zu dieser Situation preisgeben können, waren wir in der Lage, ja zu sagen – und wir haben nicht gezögert.

Kurzfristig in ein Feld auf diesem Niveau einzusteigen, ist nichts, was wir auf die leichte Schulter nehmen. Die aktuelle BattleBots-Besetzung repräsentiert einige der erfahrensten Teams und zerstörerischsten Maschinen der Welt. Gleichzeitig glauben wir, dass das Einbringen einer neuen Designphilosophie in dieses Umfeld genau die Art von Herausforderung ist, auf die wir uns vorbereitet haben.

Angle Grinder wird als standardmäßiger 250-Pfund-Schwergewichtler antreten und befindet sich derzeit in der Endphase der Vorbereitung vor den Dreharbeiten. Montage, Systemprüfungen und die endgültige Abstimmung sind im Gange, während wir daran arbeiten, sicherzustellen, dass der Roboter für die Anforderungen der BattleBox bereit ist.

Für uns ist dies mehr als nur die Teilnahme an einem Wettbewerb. Es ist eine Gelegenheit, alles, was wir durch die Berichterstattung über den Sport, die Analyse von Kämpfen und die Arbeit in der Community gelernt haben, auf der größtmöglichen Bühne in die Praxis umzusetzen.

Wir wissen, wozu dieses Teilnehmerfeld fähig ist. Wir kennen das Wettbewerbsniveau, auf das wir uns einlassen. Und wir sind bereit zu sehen, wie sich Angle Grinder bewährt, wenn es darauf ankommt.

Wir werden bald weitere Updates teilen, einschließlich Baufortschritt, Testerkenntnisse und einen genaueren Blick auf das Design, wenn die Dreharbeiten näher rücken.

Bleibt dran.