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HAVOC RUNDOWN
Havoc Rundown: Regelwerk der National Havoc Robot League Fantasy-Liga
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Havoc Rundown: Regelwerk der National Havoc Robot League Fantasy-Liga

January 12, 2026
Von Justin Hunter
Fantasy LeagueNHRL LeagueRules
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HAVOC RUNDOWN

Fantasy-Liga der National Havoc Robot League

Ligaspezifische Regeln – Saison 2026

Dieses Dokument definiert die ligaspezifischen Regeln für die Havoc Rundown NHRL-Saison-Fantasy-Liga.

Diese Regeln gelten zusätzlich zum Allgemeinen Regelwerk 2026 der Havoc Rundown Fantasy-Liga.
Bei Widersprüchen hat dieses Dokument Vorrang.


1. LIGAFORMAT

1.1 Ligatyp

Die NHRL Fantasy-Liga ist eine saisonlange Liga, die aus mehreren offiziellen NHRL-Events besteht.

  • Alle Spieler nehmen an einer einzigen, gemeinsamen Liga teil

  • Event-Punkte sammeln sich über die Saison an

  • Die endgültige Ligatabelle bestimmt den Saison-Champion

  • Ein Meisterschafts-Event nach der Saison ist geplant, bleibt aber vorläufig

Regeln für Einzelevent-Ligen gelten nicht für diese Liga.


1.2 Ligagröße

Die NHRL Fantasy-Liga 2026 wird aus genau 20 Teams bestehen.

  • Die Ligagröße ist nach Beginn der Saison festgelegt

  • Alle Berechnungen der Event-Punkte basieren auf einer Liga mit 20 Spielern

Zweck der 20-Team-Obergrenze:

  • Reduzierung des Drucks durch doppelte Draft-Picks in Hobbyweight und Featherweight

  • Verbesserung der Draft-Tiefe und des Wettbewerbsgleichgewichts

  • Bewahrung der strategischen Vielfalt über die Events hinweg


1.3 Ligabeitritt & Plattformkontext

  • Teams können der NHRL Fantasy-Liga nicht mehr beitreten, nachdem das erste Event abgeschlossen wurde

  • Diese Einschränkung gilt nur für die offizielle NHRL-Liga

Die Havoc Rundown Fantasy-Liga-Plattform ist so konzipiert, dass:

  • Jeder seine eigene Liga erstellen kann

  • Benutzerdefinierte Ligen unterschiedliche Beitrittsregeln definieren können

  • Dieses Dokument gilt nur für die offizielle NHRL-Saison-Liga


2. VERWENDETE GEWICHTSKLASSEN

Die folgenden Gewichtsklassen werden für alle NHRL Fantasy-Liga-Events verwendet:

  • Beetleweight

  • Hobbyweight

  • Featherweight

Keine anderen Gewichtsklassen werden für diese Liga verwendet.


3. EVENT-KADER

3.1 Erforderlicher Event-Kader

Für jedes NHRL-Event muss jeder Spieler genau Folgendes draften:

  • 2 Beetleweight-Bots

  • 1 Hobbyweight-Bot

  • 1 Featherweight-Bot

Der Event-Kader eines Spielers ist vollständig, sobald alle vier Plätze besetzt sind.


4. EVENT-DRAFT-FORMAT

4.1 Draft-Anforderung

Für jedes NHRL-Event ist ein Draft erforderlich.

Drafts werden vor jedem Event durchgeführt und bestimmen die Event-Kader nur für dieses Event.


4.2 Einheitlicher Draft-Pool

  • Alle berechtigten Beetleweight-, Hobbyweight- und Featherweight-Bots sind in einem einzigen, einheitlichen Draft verfügbar

  • Es gibt keine separaten Drafts nach Gewichtsklasse

  • Bots werden aus dem Pool entfernt, sobald sie gedraftet wurden, vorbehaltlich der Zuteilungsregeln


4.3 Draft-Reihenfolge

4.3.1 Erstes Event der Saison

Nur für das erste NHRL-Event:

  • Die Draft-Reihenfolge wird zufällig bestimmt

  • Der Draft verwendet ein Snake-Format

  • Die Zufallsmethode wird vom Liga-Verwalter festgelegt


4.3.2 Nachfolgende Events

Für alle verbleibenden NHRL-Events:

  • Die Draft-Reihenfolge wird durch die Event-Platzierung des vorherigen Events bestimmt

  • Die Reihenfolge ist letzter Platz → erster Platz

  • Der Draft verwendet ein Snake-Format

Diese Struktur belohnt schlechter platzierte Spieler mit einer früheren Draft-Priorität.


4.4 Snake-Draft-Format

  • Runde 1: Erster → Letzter

  • Runde 2: Letzter → Erster

  • Das Muster wiederholt sich, bis alle Event-Kader gefüllt sind

Sobald der Kader eines Spielers voll ist, wird er bei den verbleibenden Draft-Positionen übersprungen.


4.5 Draft-Pick-Regeln

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, zu wählen:

  • Der Spieler kann jeden berechtigten Bot draften

  • Der Bot kann aus jeder Gewichtsklasse stammen

  • Der Pick muss einen unbesetzten Kaderplatz füllen


4.5.1 Gültige Picks

Wenn ein Spieler gedraftet hat:

  • 1 Beetle

Darf er draften:

  • Seinen zweiten Beetle

  • Seinen Hobby

  • Seinen Feather


4.5.2 Ungültige Picks

Ein Spieler darf nicht:

  • Mehr als 2 Beetles draften

  • Mehr als 1 Hobby draften

  • Mehr als 1 Feather draften

Ungültige Picks müssen korrigiert werden, bevor der Draft fortgesetzt wird.


5. DRAFT IN ABWESENHEIT (ERSATZ FÜR LIVE-DRAFT)

5.1 Berechtigung bei Abwesenheit

Spieler, die nicht am Live-Draft teilnehmen können, müssen vor Beginn des Drafts Vorauswahl-Listen einreichen.


5.2 Anforderungen an die Vorauswahl-Liste

Jeder abwesende Spieler muss Ranglisten einreichen, die Folgendes enthalten:

  • 10–15 Beetleweight-Bots

  • 10–15 Hobbyweight-Bots

  • 10–15 Featherweight-Bots


5.3 Draft-Pick-Reihenfolge bei Abwesenheit

Picks bei Abwesenheit werden in der folgenden festen Reihenfolge gemacht, unabhängig von der Draft-Runde:

  1. Beetleweight

  2. Beetleweight

  3. Hobbyweight

  4. Featherweight

Diese Reihenfolge wiederholt sich, bis der Event-Kader vollständig ist.


5.4 Durchsetzung des Drafts bei Abwesenheit

  • Bereits gedraftete oder nicht mehr berechtigte Bots werden übersprungen

  • Wenn eine Liste erschöpft ist, wird die Fallback-Logik der Liga verwendet

  • Picks bei Abwesenheit sind endgültig, es sei denn, es tritt ein Systemfehler auf

Live-Drafter behalten die volle Flexibilität; der Draft in Abwesenheit dient als Ersatz für die Anwesenheit, nicht zur Optimierung der Strategie.

6. BOT-SETZLISTE & DRAFT-ZUTEILUNGEN

6.1 Quelle der Setzliste

Alle Draft-Zuteilungen basieren auf der Allzeit-NHRL-Setzliste, wie sie im Havoc Rundown Bot-Register gepflegt wird.

Eventspezifische Setzlisten überschreiben diese Werte nicht.


6.2 Draft-Zuteilungen (nur Hobby & Feather)

NHRL-Setzlisten-Rang

Zuteilung

1–10: 1 Pick

11–30: 2 Picks

31–50: 3 Picks

51+ / Ungesetzt: 4 Picks


6.3 Beetleweight-Duplikat-Regel

  • Es sind keine doppelten Beetleweight-Bots erlaubt

  • Ein Beetleweight-Bot darf pro Event einmal gedraftet werden


6.4 Bot-Identität & kosmetische Änderungen

Ein Bot wird für alle Fantasy-Zwecke als derselbe Bot behandelt, solange NHRL ihn als denselben Bot anerkennt.

  • Kosmetische Namensänderungen setzen nicht zurück:

    • Draft-Verlauf

    • Berechtigung

    • Setzliste

    • Zuteilungen


6.5 Fehlende oder widersprüchliche Daten

Im Falle von widersprüchlichen oder fehlenden Daten ist das Havoc Rundown Bot-Register die maßgebliche Quelle, es sei denn, der Liga-Verwalter setzt sich darüber hinweg.


7. PUNKTBERECHTIGUNG

7.1 Berechtigte Kämpfe

  • Nur offizielle NHRL-Kämpfe zählen für die Fantasy-Punktwertung

  • Show-, Groll- oder Demonstrationskämpfe zählen nicht, es sei denn, sie werden vom Event ausdrücklich als offiziell bezeichnet


7.2 Kampfwertung

Das einheitliche Punktesystem gilt:

  • Sieg durch K. o. / Aufgabe: +7

  • Sieg durch Kampfrichterentscheidung: +6

  • Sieg durch Nichtantritt: +5

  • Niederlage durch Kampfrichterentscheidung: +2


8. EVENT-PUNKTE & SAISON-GESAMTWERTUNG

8.1 Event-Platzierung

Die Spieler werden bei jedem Event nach ihrem Event-Score platziert.

Die Platzierung bestimmt die Event-Punkte.


8.2 Vergabe der Event-Punkte

Event-Punkte werden nach der Standardformel vergeben:

Event-Punkte = Ligagröße − Platzierung + 1


8.3 Verpasste Events

Ein Spieler, der nicht an einem NHRL-Event teilnimmt, erhält:

  • 1 Event-Punkt für dieses Event

Dies gewährleistet eine konsistente Rangliste und verhindert Vorteile durch Nichtteilnahme.


8.4 Saison-Champion

Der Spieler mit den meisten Event-Punkten nach dem letzten regulären Saison-Event der NHRL ist der NHRL Fantasy-Liga-Champion.


9. TIE-BREAKER (NHRL-STANDARD)

Im Falle eines Gleichstands beim Event-Score oder der Event-Platzierung gelten die folgenden Tie-Breaker in dieser Reihenfolge:

  1. Die meisten Siege durch K. o. / Aufgabe

  2. Höchster Event-Score eines einzelnen Bots

  3. Entscheidung des Liga-Verwalters


10. MEISTERSCHAFTS-EVENT (VORLÄUFIG)

10.1 Meisterschaftsstatus

Ein Meisterschafts-Event ist für die Saison 2026 geplant.

Die Regeln für die Meisterschaft befinden sich jedoch noch in aktiver Entwicklung.

Die in früheren Saisons verwendete Struktur funktionierte nicht wie beabsichtigt, und Überarbeitungen sind im Gange.


10.2 Vorläufiger Charakter

Alle meisterschaftsbezogenen Regeln, einschließlich:

  • Draft-Struktur

  • Berechtigung

  • Umgang mit Duplikaten

können ausdrücklich geändert werden.

Die endgültigen Meisterschaftsregeln werden:

  • Klar als „Endgültig“ gekennzeichnet

  • Vor dem letzten regulären Saison-Event veröffentlicht

  • Allen Spielern im Voraus mitgeteilt


10.3 Befugnisse des Verwalters während der Entwicklung

Der Liga-Verwalter behält die volle Befugnis, um:

  • Meisterschaftsmechaniken zu ändern

  • Draft-Strukturen zu ersetzen

  • Berechtigungsregeln zu vereinfachen

Diese Befugnis besteht ausschließlich, um ein faires und funktionsfähiges Meisterschafts-Event zu gewährleisten.


11. KOMMUNIKATION & UPDATES

Alle offiziellen Regel-Updates oder Klarstellungen werden über den dafür vorgesehenen Discord-Kanal der Liga kommuniziert.

Die Spieler sind dafür verantwortlich, sich über veröffentlichte Updates zu informieren.


12. LETZTE INSTANZ

Alle Durchsetzungen, Streitigkeiten und Grenzfälle für die NHRL Fantasy-Liga werden vom Liga-Verwalter entschieden.

Sofern nicht durch eine Abstimmung der Liga aufgehoben, ist die Entscheidung des Verwalters endgültig.