HAVOC RUNDOWN
Fantasy-Liga der National Havoc Robot League
Ligaspezifische Regeln – Saison 2026
Dieses Dokument definiert die ligaspezifischen Regeln für die Havoc Rundown NHRL-Saison-Fantasy-Liga.
Diese Regeln gelten zusätzlich zum Allgemeinen Regelwerk 2026 der Havoc Rundown Fantasy-Liga.
Bei Widersprüchen hat dieses Dokument Vorrang.
1. LIGAFORMAT
1.1 Ligatyp
Die NHRL Fantasy-Liga ist eine saisonlange Liga, die aus mehreren offiziellen NHRL-Events besteht.
Alle Spieler nehmen an einer einzigen, gemeinsamen Liga teil
Event-Punkte sammeln sich über die Saison an
Die endgültige Ligatabelle bestimmt den Saison-Champion
Ein Meisterschafts-Event nach der Saison ist geplant, bleibt aber vorläufig
Regeln für Einzelevent-Ligen gelten nicht für diese Liga.
1.2 Ligagröße
Die NHRL Fantasy-Liga 2026 wird aus genau 20 Teams bestehen.
Die Ligagröße ist nach Beginn der Saison festgelegt
Alle Berechnungen der Event-Punkte basieren auf einer Liga mit 20 Spielern
Zweck der 20-Team-Obergrenze:
Reduzierung des Drucks durch doppelte Draft-Picks in Hobbyweight und Featherweight
Verbesserung der Draft-Tiefe und des Wettbewerbsgleichgewichts
Bewahrung der strategischen Vielfalt über die Events hinweg
1.3 Ligabeitritt & Plattformkontext
Teams können der NHRL Fantasy-Liga nicht mehr beitreten, nachdem das erste Event abgeschlossen wurde
Diese Einschränkung gilt nur für die offizielle NHRL-Liga
Die Havoc Rundown Fantasy-Liga-Plattform ist so konzipiert, dass:
Jeder seine eigene Liga erstellen kann
Benutzerdefinierte Ligen unterschiedliche Beitrittsregeln definieren können
Dieses Dokument gilt nur für die offizielle NHRL-Saison-Liga
2. VERWENDETE GEWICHTSKLASSEN
Die folgenden Gewichtsklassen werden für alle NHRL Fantasy-Liga-Events verwendet:
Beetleweight
Hobbyweight
Featherweight
Keine anderen Gewichtsklassen werden für diese Liga verwendet.
3. EVENT-KADER
3.1 Erforderlicher Event-Kader
Für jedes NHRL-Event muss jeder Spieler genau Folgendes draften:
2 Beetleweight-Bots
1 Hobbyweight-Bot
1 Featherweight-Bot
Der Event-Kader eines Spielers ist vollständig, sobald alle vier Plätze besetzt sind.
4. EVENT-DRAFT-FORMAT
4.1 Draft-Anforderung
Für jedes NHRL-Event ist ein Draft erforderlich.
Drafts werden vor jedem Event durchgeführt und bestimmen die Event-Kader nur für dieses Event.
4.2 Einheitlicher Draft-Pool
Alle berechtigten Beetleweight-, Hobbyweight- und Featherweight-Bots sind in einem einzigen, einheitlichen Draft verfügbar
Es gibt keine separaten Drafts nach Gewichtsklasse
Bots werden aus dem Pool entfernt, sobald sie gedraftet wurden, vorbehaltlich der Zuteilungsregeln
4.3 Draft-Reihenfolge
4.3.1 Erstes Event der Saison
Nur für das erste NHRL-Event:
Die Draft-Reihenfolge wird zufällig bestimmt
Der Draft verwendet ein Snake-Format
Die Zufallsmethode wird vom Liga-Verwalter festgelegt
4.3.2 Nachfolgende Events
Für alle verbleibenden NHRL-Events:
Die Draft-Reihenfolge wird durch die Event-Platzierung des vorherigen Events bestimmt
Die Reihenfolge ist letzter Platz → erster Platz
Der Draft verwendet ein Snake-Format
Diese Struktur belohnt schlechter platzierte Spieler mit einer früheren Draft-Priorität.
4.4 Snake-Draft-Format
Runde 1: Erster → Letzter
Runde 2: Letzter → Erster
Das Muster wiederholt sich, bis alle Event-Kader gefüllt sind
Sobald der Kader eines Spielers voll ist, wird er bei den verbleibenden Draft-Positionen übersprungen.
4.5 Draft-Pick-Regeln
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, zu wählen:
Der Spieler kann jeden berechtigten Bot draften
Der Bot kann aus jeder Gewichtsklasse stammen
Der Pick muss einen unbesetzten Kaderplatz füllen
4.5.1 Gültige Picks
Wenn ein Spieler gedraftet hat:
1 Beetle
Darf er draften:
Seinen zweiten Beetle
Seinen Hobby
Seinen Feather
4.5.2 Ungültige Picks
Ein Spieler darf nicht:
Mehr als 2 Beetles draften
Mehr als 1 Hobby draften
Mehr als 1 Feather draften
Ungültige Picks müssen korrigiert werden, bevor der Draft fortgesetzt wird.
5. DRAFT IN ABWESENHEIT (ERSATZ FÜR LIVE-DRAFT)
5.1 Berechtigung bei Abwesenheit
Spieler, die nicht am Live-Draft teilnehmen können, müssen vor Beginn des Drafts Vorauswahl-Listen einreichen.
5.2 Anforderungen an die Vorauswahl-Liste
Jeder abwesende Spieler muss Ranglisten einreichen, die Folgendes enthalten:
10–15 Beetleweight-Bots
10–15 Hobbyweight-Bots
10–15 Featherweight-Bots
5.3 Draft-Pick-Reihenfolge bei Abwesenheit
Picks bei Abwesenheit werden in der folgenden festen Reihenfolge gemacht, unabhängig von der Draft-Runde:
Beetleweight
Beetleweight
Hobbyweight
Featherweight
Diese Reihenfolge wiederholt sich, bis der Event-Kader vollständig ist.
5.4 Durchsetzung des Drafts bei Abwesenheit
Bereits gedraftete oder nicht mehr berechtigte Bots werden übersprungen
Wenn eine Liste erschöpft ist, wird die Fallback-Logik der Liga verwendet
Picks bei Abwesenheit sind endgültig, es sei denn, es tritt ein Systemfehler auf
Live-Drafter behalten die volle Flexibilität; der Draft in Abwesenheit dient als Ersatz für die Anwesenheit, nicht zur Optimierung der Strategie.
6. BOT-SETZLISTE & DRAFT-ZUTEILUNGEN
6.1 Quelle der Setzliste
Alle Draft-Zuteilungen basieren auf der Allzeit-NHRL-Setzliste, wie sie im Havoc Rundown Bot-Register gepflegt wird.
Eventspezifische Setzlisten überschreiben diese Werte nicht.
6.2 Draft-Zuteilungen (nur Hobby & Feather)
NHRL-Setzlisten-Rang
Zuteilung
1–10: 1 Pick
11–30: 2 Picks
31–50: 3 Picks
51+ / Ungesetzt: 4 Picks
6.3 Beetleweight-Duplikat-Regel
Es sind keine doppelten Beetleweight-Bots erlaubt
Ein Beetleweight-Bot darf pro Event einmal gedraftet werden
6.4 Bot-Identität & kosmetische Änderungen
Ein Bot wird für alle Fantasy-Zwecke als derselbe Bot behandelt, solange NHRL ihn als denselben Bot anerkennt.
Kosmetische Namensänderungen setzen nicht zurück:
Draft-Verlauf
Berechtigung
Setzliste
Zuteilungen
6.5 Fehlende oder widersprüchliche Daten
Im Falle von widersprüchlichen oder fehlenden Daten ist das Havoc Rundown Bot-Register die maßgebliche Quelle, es sei denn, der Liga-Verwalter setzt sich darüber hinweg.
7. PUNKTBERECHTIGUNG
7.1 Berechtigte Kämpfe
Nur offizielle NHRL-Kämpfe zählen für die Fantasy-Punktwertung
Show-, Groll- oder Demonstrationskämpfe zählen nicht, es sei denn, sie werden vom Event ausdrücklich als offiziell bezeichnet
7.2 Kampfwertung
Das einheitliche Punktesystem gilt:
Sieg durch K. o. / Aufgabe: +7
Sieg durch Kampfrichterentscheidung: +6
Sieg durch Nichtantritt: +5
Niederlage durch Kampfrichterentscheidung: +2
8. EVENT-PUNKTE & SAISON-GESAMTWERTUNG
8.1 Event-Platzierung
Die Spieler werden bei jedem Event nach ihrem Event-Score platziert.
Die Platzierung bestimmt die Event-Punkte.
8.2 Vergabe der Event-Punkte
Event-Punkte werden nach der Standardformel vergeben:
Event-Punkte = Ligagröße − Platzierung + 1
8.3 Verpasste Events
Ein Spieler, der nicht an einem NHRL-Event teilnimmt, erhält:
1 Event-Punkt für dieses Event
Dies gewährleistet eine konsistente Rangliste und verhindert Vorteile durch Nichtteilnahme.
8.4 Saison-Champion
Der Spieler mit den meisten Event-Punkten nach dem letzten regulären Saison-Event der NHRL ist der NHRL Fantasy-Liga-Champion.
9. TIE-BREAKER (NHRL-STANDARD)
Im Falle eines Gleichstands beim Event-Score oder der Event-Platzierung gelten die folgenden Tie-Breaker in dieser Reihenfolge:
Die meisten Siege durch K. o. / Aufgabe
Höchster Event-Score eines einzelnen Bots
Entscheidung des Liga-Verwalters
10. MEISTERSCHAFTS-EVENT (VORLÄUFIG)
10.1 Meisterschaftsstatus
Ein Meisterschafts-Event ist für die Saison 2026 geplant.
Die Regeln für die Meisterschaft befinden sich jedoch noch in aktiver Entwicklung.
Die in früheren Saisons verwendete Struktur funktionierte nicht wie beabsichtigt, und Überarbeitungen sind im Gange.
10.2 Vorläufiger Charakter
Alle meisterschaftsbezogenen Regeln, einschließlich:
Draft-Struktur
Berechtigung
Umgang mit Duplikaten
können ausdrücklich geändert werden.
Die endgültigen Meisterschaftsregeln werden:
Klar als „Endgültig“ gekennzeichnet
Vor dem letzten regulären Saison-Event veröffentlicht
Allen Spielern im Voraus mitgeteilt
10.3 Befugnisse des Verwalters während der Entwicklung
Der Liga-Verwalter behält die volle Befugnis, um:
Meisterschaftsmechaniken zu ändern
Draft-Strukturen zu ersetzen
Berechtigungsregeln zu vereinfachen
Diese Befugnis besteht ausschließlich, um ein faires und funktionsfähiges Meisterschafts-Event zu gewährleisten.
11. KOMMUNIKATION & UPDATES
Alle offiziellen Regel-Updates oder Klarstellungen werden über den dafür vorgesehenen Discord-Kanal der Liga kommuniziert.
Die Spieler sind dafür verantwortlich, sich über veröffentlichte Updates zu informieren.
12. LETZTE INSTANZ
Alle Durchsetzungen, Streitigkeiten und Grenzfälle für die NHRL Fantasy-Liga werden vom Liga-Verwalter entschieden.
Sofern nicht durch eine Abstimmung der Liga aufgehoben, ist die Entscheidung des Verwalters endgültig.
