Jeder Konstrukteur in diesem Sport hat einen Moment, in dem Neugierde in die Tat umgesetzt wird, und für Ryan führte dieser Funke zu einer Reihe kreativer Bots wie ARES, BudgetBoi, Count3rPunch und mehr. Vom Lernen durch YouTube-Videos bis zur Verfeinerung von Designs, die buchstäblich in der Arena geschmolzen sind, hat sich Ryan stetig durch mehrere Gewichtsklassen nach oben gearbeitet. In diesem Interview führt er uns durch seine Anfänge, was ihn am Bauen hält und wohin er als Nächstes gehen möchte.
F: Wie hast du den Kampfrobotersport zum ersten Mal entdeckt und was hat dich dazu bewogen, mit dem Bauen anzufangen?
Ryan: Ich habe ihn durch BattleBots entdeckt. Als ich dann Antweight-Events und die Viper- und D2-Kits kennenlernte, dachte ich mir: „Das kann ich auch!“
F: Was war der erste Bot, den du je gebaut hast, und woran erinnerst du dich am meisten?
Ryan: Ich habe einen Antweight namens Dispatch gebaut. Ich erinnere mich, dass er 50 g Übergewicht hatte und sich alle meine Schrauben lösten, weil ich kein Loctite verwendet habe. Trotzdem habe ich es auf den 3. Platz geschafft, es hat Spaß gemacht.
F: Wer waren die frühen Einflüsse oder Ressourcen, die dir beim Einstieg geholfen haben?
Ryan: Durch das Anschauen von Videos von Robert Cowan würde ich sagen, dass ich viel über Design von ihm gelernt habe. Auch von Carter Hurd.
F: Wie hat sich dein aktueller Bot von seiner frühesten Version entwickelt?
Ryan: Ich nehme mal Count3rPunch. Er basiert auf meinem Antweight, den ich Ende 2022 vorgestellt habe. Das Gesamtkonzept ist identisch, nur mit sehr kleinen Änderungen, und insgesamt wurde er durch TPU komfortabler. Ich bin sogar so begeistert von dem Chassis/Antriebsstrang, dass ich ihn einfach für BudgetBoi hochskaliert habe.
F: Was ist eine Sache, die du gerne gewusst hättest, bevor du deinen ersten Bot gebaut hast?
Ryan: Das Gewicht von Hardware (Schrauben, Muttern) zu berücksichtigen. Es ist nicht zu vernachlässigen, besonders in der Antweight-Klasse.
F: Bevorzugst du das Bauen, Fahren oder die Strategie – und warum?
Ryan: Fahren, ganz klar. Es macht sehr viel Spaß zu sehen, wie dein Roboter so funktioniert, wie du es dir vorgestellt hast, und ich habe Spaß am Fahren, weil ich wettbewerbsorientiert bin.
F: Was ist dein Lieblingskampf, den du je hattest?
Ryan: Ich muss den Rückkampf ARES gegen Emulsifier vom März 2025 nennen. Das war eine absolute Schlacht, beide Roboter und Fahrer haben absolut alles gegeben. Es fühlt sich an, als hätte keine Seite mehr etwas im Tank gehabt, es war ein so ausgeglichener Kampf.
F: Was begeistert dich weiterhin an diesem Sport?
Ryan: Die Entwicklung der Designs von Event zu Event zu sehen. Ich genieße es, zu sehen, wie Roboter ihre Konzepte iterieren und verfeinern und wie Konstrukteure ihren eventuellen Erfolg verdienen, indem sie an ihrem Konzept festhalten. Beispiele sind Mako, Jackalope, Sir Slicey, Maximizer, Synthesis 30.
F: Welchen Rat würdest du jemandem geben, der gerade erst anfängt?
Ryan: Zähle das Gewicht der Schrauben und verwende Loctite. Sei auch kreativ bei der Montage, denke daran, die 6 Freiheitsgrade einzuschränken, vielleicht kommst du auf ein paar coole Halterungen/Befestigungen.
F: Was sind deine Ziele für dein nächstes Event?
Ryan: Gewinnen.
Aber mal im Ernst, alles, was man tun kann, ist, seinen Roboter in 100% funktionsfähigem Zustand in die Arena zu bringen.
Davon abgesehen, ich will so unbedingt gewinnen.
F: An welchen zukünftigen Events würdest du gerne teilnehmen?
Ryan: BattleBots. Ich sehe es in seinem jetzigen Zustand nicht als lohnenswert an, aber wenn eine weitere Staffel erneuert würde …
F: Wo siehst du dich in einem Jahr als Konstrukteur?
Ryan: Hoffentlich bin ich mit dem 12-lb-Design vertrauter, es ist für mich immer noch ein wenig mysteriös.
